
Το Tekken είναι ένα από τα πιο αγαπημένα και μοναδικά έπος μάχης στα βιντεοπαιχνίδια και γιορτάζει σήμερα. Αφενός, συμπληρώνονται 29 χρόνια από την κυκλοφορία για κονσόλες στην Ιαπωνία, με πρεμιέρα στις 31 Μαρτίου 1995 στο PlayStation. Από την άλλη, φέτος τον Σεπτέμβριο συμπληρώνονται 30 χρόνια από το λανσάρισμά του στα Arcades, με λίγους μήνες διαφορά μεταξύ τους. Ήταν συγκεκριμένα στις 21 Σεπτεμβρίου 1994.
Το Tekken έδωσε στους παίκτες μια ατελείωτη λίστα με κινήσεις για κάθε παίκτη και αργότερα ανακαλύπτουν οι ίδιοι τη διαφορά μεταξύ όλων των κινήσεών τους και τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα όλων των χαρακτήρων ο ένας εναντίον του άλλου. Το να ανακαλύψετε ότι μια συγκεκριμένη κίνηση χάνει έναν χαρακτήρα κατά μερικά εκατοστά, ενώ φτάνει στο υπόλοιπο καστ των χαρακτήρων είναι μια από αυτές τις εκπλήξεις που σας αφήνουν σοκαρισμένους όταν τον ανακαλύπτετε να πολεμά έναν αντίπαλο. Το έπος έχει περάσει από πολλά στάδια, αλλά για δύο γενιές με το Tekken 6 και μετά, κάθε δόση κυκλοφόρησε σε διαφορετικές πλατφόρμες συμπεριλαμβανομένου του Xbox 360.
Ο τίτλος στο PlayStation ήταν το πρώτο βιντεοπαιχνίδι που ξεπέρασε το ένα εκατομμύριο αντίτυπα που πωλήθηκαν σε μια εποχή όπου οι πωλήσεις βιντεοπαιχνιδιών δεν ήταν τόσο κολοσσιαίοι όσο αυτές που ζούμε αυτήν τη στιγμή αυτό ήταν ένα εντυπωσιακό νούμερο. Αν και η πρώτη δόση πατούσε στα πολύ βασικά (αν και περίπλοκα για ό,τι ήταν διαθέσιμο εκείνη την εποχή) ήταν πραγματικά το Tekken 2 που έθεσε τα θεμέλια για το παιχνίδι Tekken που γνωρίζουμε και αργότερα το Tekken 3 θα έφερνε την μεγάλη εξέλιξη στο επίπεδο της κίνησης του χαρακτήρα, οι κινήσεις επίθεσης, οι άμυνες, οι αντεπιθέσεις, τα υπέρ και τα κατά του κάθε χαρακτήρα και τέλος εκείνη η ταχύτητα που έκανε διάσημο τον τίτλο Bandai Namco.
Από τότε το Tekken έχει γίνει ένα από τα κατ’ εξοχήν ανταγωνιστικά βιντεοπαιχνίδια μάχης σχεδόν χωρίς αλλαγή μια φόρμουλα που δεν παλιώνει ποτέ. Αν κάτι πάει καλά δεν χρειάζεται να το αλλάξει ειναι η φιλοσοφία της εταιρείας.
