Μετά τα εξαιρετικά RPG της Ubisoft το South Park: Snow Day! κάνει ένα βήμα πίσω.

Μετά από μια σειρά από μέτρια παιχνίδια η σειρά South Park φαινόταν να έχει βρει την ιδανική φόρμουλα για τη δημιουργία εξαιρετικών βιντεοπαιχνιδιών με βάση τον κόσμο και τους χαρακτήρες που δημιούργησαν οι Trey Parker και Matt Stone. Το South Park: The Stick of Truth και το South Park: Fracture But Whole ήταν δύο turn-based RPG βασισμένα έντονα στην αφήγηση και απόλυτα πιστά στην αισθητική της τηλεοπτικής σειράς. Τώρα μας φαίνεται αρκετά παράξενο να βλέπουμε μια στροφή 180μοιρών με τους Cartman, Stan, Kyle και Kenny να πρωταγωνιστούν πλέον σε ένα διαδικτυακό παιχνίδι δράσης με τρισδιάστατα γραφικά. Το South Park: Snow Day! αναπτύχθηκε από την Question και δημοσιεύτηκε από την THQ Nordic σε βάζει ξανά στη θέση του νέου παιδιού που μόλις έφτασε στην πόλη και έρχεται να παίξει με τα άλλα παιδιά. Αν και το παιχνίδι είναι πολύ διαφορετικό από τα προηγούμενα, ο Trey Parker και Matt Stone θέλησαν να διατηρήσουν τη συνέχεια στην ιστορία, και έτσι, από τους διαλόγους στην αρχή του παιχνιδιού, είναι ξεκάθαρο ότι ο παίκτης είναι το ίδιο αγόρι/ πρωταγωνιστής από τα 2 προηγούμενα κεφάλαια.
Η υπόθεση αρκετά απλή! Μια καταιγίδα έχει σκεπάσει την πόλη του Κολοράντο με χιόνι, τα σχολεία είναι κλειστά και όλα τα παιδιά μπορούν να απολαύσουν μια επιπλέον μέρα διασκέδασης. Η ειρήνη ωστόσο δεν κρατάει πολύ καθώς οι κατάσκοποι του Cartman ( ό ίδιος αναλαμβάνει πάλι στο ρόλο του Sorcerer και φυσικά του καθοδηγητή στο tutorial) δείχνουν ότι τα Ξωτικά, με αρχηγό τον Kyle, θέλουν να επιτεθούν ξανά στο οχυρό Kupa Keep. Έτσι ξεκινά μια περιπέτεια με πέντε act που θα σας οδηγήσει να νικήσετε αμέτρητους εχθρούς διάσπαρτους στο South Park και να ξεσκεπαστείτε τη μυστηριώδη δύναμη πίσω από τη χιονοθύελλα που φαίνεται να μην σταματά ποτέ.

Με τα χρόνια έχουμε δει τον κόσμο του South Park σε παιχνίδια που ανήκουν σε διαφορετικά είδη με το ποιο πετυχημένα τα παιχνίδια να ειναι τα turned based rpg. Το South Park: Snow Day! αντίθέτως είναι ένας real time action τίτλος για τέσσερις παίκτες που αναγκάζονται να παλέψουν ενάντια σε αντιπάλους που διαχειρίζεται η τεχνητή νοημοσύνη. Μια εμπειρία που έρχεται σε πλήρη αντίθεση με τα προηγούμενα βιντεοπαιχνίδια, καθώς υιοθετεί τρισδιάστατα γραφικά και εγκαταλείπει εντελώς το turn-based combat system.Το παιχνίδι, ωστόσο, εμφανίζεται αμέσως ως απελπιστικά φτωχό σε περιεχόμενο. Υπάρχουν μόνο έξι διαθέσιμα όπλα, τρία για μάχη σώμα με σώμα και τρία για αποσταση ενώ τα ξόρκια (δύο τη φορά) είναι μόνο οκτώ. Και ναι, μπορείτε να αιωρηθείτε και να δηλητηριάσετε τους εχθρούς σας με δύο ικανότητες που βασίζονται σε κλανιά, ενώ μπορείτε να βασιστείτε σε εκρηκτικά drones, θεραπευτικά τοτέμ και ασπίδες από φυσαλίδες. Μετά από τέσσερις ή πέντε ώρες θα έχετε δοκιμάσει όλο τον διαθέσιμο εξοπλισμό, αλλά μπορεί ακόμα να εκπλαγείτε από το σύστημα καρτών.
Σχεδιασμένα με πολύ εύστοχο στυλ γραφικών, οι κανονικές κάρτες, οι αντίπαλες κάρτες και οι λεγόμενες Bullshit κάρτες δίνουν μια τόνωση στο παιχνίδι. Οι κανονικές σας αναβαθμίζουν όπλα ή ικανότητες που θα σας κάνουν να προκαλέσετε μεγαλύτερη ζημιά, να αντανακλούν βλήματα με τη φούσκα, να εκπέμπουν ηλεκτροπληξία ή να επουλωθείτε πιο γρήγορα. Οι αντίθετες αναβαθμίσεις είναι παρόμοιοι τροποποιητές που επηρεάζουν τις εχθρικές μονάδες, ενώ οι κάρτες Bullshit είναι αναβαθμίσεις περιορισμένης χρήσης που είναι διαθέσιμες τόσο στον παίκτη όσο και στους αντίπαλους
.

Οι συγκρούσεις μεταξύ Cartman, Kyle και Stan, στην πραγματικότητα, διέπονται από μια σειρά κανόνων, πολύ ασταθείς οι οποίοι βασίζονται στο Bullshit Trial, μια στιγμή στην αρχή κάθε επιπέδου στο οποίο οι κάρτες που επιλέξατε παρουσιάζεται μια λίστα με τυχαία επιλογή και αυτές που έχουν ανατεθεί από τον υπολογιστή στην εχθρική φατρία. Αυτό διασφαλίζει ότι τα μπόνους και οι ποινές σε κάθε επίπεδο είναι ξεκάθαρα. Όπως μπορείτε να γίνετε γίγαντες, να πυροβολήσετε λέιζερ από τα μάτια σας ή να κάνετε μετεωρίτες να πέσουν για αισθάνεστε ότι έχετε το πλεονέκτημα αλλά το ίδιο μπορούν να κάνουν και οι αντίπαλοί σας. Οι Bullshit κάρτες τους στην πραγματικότητα, θα μπορούσαν να μετατρέψουν τα όπλα μάχης σώμα με σώμα σε λουκάνικα , να εξοπλίσουν τις εχθρικές μονάδες με φωτόσπαθα ή να τις μετατρέψουν σε ιπτάμενα βαμπίρ. Η λάθος Bullshit κάρτα τη λάθος στιγμή μπορεί να προκαλέσει περισσότερα από ένα game over οπότε είναι καλύτερο να παρακολουθείτε και να θυμάστε τι έχει στη διάθεσή του ο εχθρός.

Το νόμισμα εντός παιχνιδιού που ξεκλειδώνει παθητικές αναβαθμίσεις στο δέντρο των δεξιοτήτων σε σχήμα εγκεφάλου του South Park: Snow Day! είναι η σκοτεινή ύλη! Ένας πόρος που αποκτάται παίζοντας και ανοίγοντας μερικά σεντούκια που είναι λίγο πιο δύσκολο να φτάσετε και βρίσκονται διάσπαρτα στον χάρτη. Δεν υπάρχει τίποτα εδώ που να μην έχετε ήδη δει: μπορείτε να αποκτήσετε περισσότερη υγεία, περισσότερη ζημιά, περισσότερη αντοχή και μερικές άλλες ελαφρούς τροποποιήσεις που θα σας κάνουν πιο δυνατούς με την πάροδο του χρόνου. Αυτές οι αναβαθμίσεις ίσως σας ενθαρρύνουν να συνεχίσετε να προχωράτε επαναλαμβάνοντας, ξανά και ξανά το πολύ σύντομο campaign των πέντε act (συνολικά διάρκειας πέντε έως εφτά ωρών) για να γίνετε ολοένα και πιο δυνατοί.
Στη συνέχεια, κάθε επίπεδο χωρίζεται σε μικρότερα τμήματα, στο τέλος των οποίων θα λάβετε μια νέα κάρτα ή άλλα power-ups. Αυτά τα τμήματα δεν είναι ποτέ πανομοιότυπα επομένως, Το πρόβλημα με όλη αυτή τη δομή είναι ότι τα επίπεδα είναι πραγματικά παρόμοια μεταξύ τους και επαναλαμβανόμενα. Από την εποχή του PlayStation 1 και του Nintendo 64 το South Park δεν έχει επιστρέψει στις τρεις διαστάσεις και για αυτό είναι κρίμα που για την περίσταση οι σχεδιαστές επέλεξαν να καλύψουν τα πιο εμβληματικά μέρη της σειράς με χιόνι;! Ίσως είναι μια λειτουργική επιλογή με παιχνιδιάρικους όρους (μπορείτε να κρυφθείτε προσωρινά μέσα σε μια στοίβα χιονιού για να καλυφθείτε από εχθρικές βολές), αλλά κάνει τα σενάρια που αγαπούν πολύ οι θαυμαστές λίγο πολύ παρόμοια.

Στην έλλειψη ποικιλίας έρχεται να προστεθεί η απουσία των ανταμοιβών που αφήνει μια πικρή γεύση στο τέλος ακόμη και ενός δύσκολου επιπέδου. Τα πράγματα αλλάζουν αλλά ελάχιστα όταν παίζετε με άλλους ανθρώπους αντί να είστε παρέα με τεχνητή νοημοσύνη. Η διασκέδαση φτάνει στο μέγιστο των δυνατοτήτων της όταν μπορείτε να πιάσετε τα αποσπάσματα από την σειρά και μπορείτε να γελάσετε με κάφρικο χιούμορ για το οποίο έχει γίνει διάσημη η σειρά (εφόσον γνωρίζετε αγγλικά).
Η εμπειρία τελειώνει (το οποίο θα εμπλουτιστεί με DLC που θα περιέχει νέα όπλα και μαγεία) με ένα horde mode με τέσσερα διαφορετικά σενάρια. Δυστυχώς, και αυτό εισάγει ελάχιστα καινούργια σε σύγκριση με το υπόλοιπο πακέτο, και στη μονοτονία των πολύ όμοιων περιβαλλόντων προστίθεται αυτό των αγώνων, που είναι απλά και προβλέψιμα όλη την ώρα. Τέλος, το γεγονός ότι ολόκληρο το παιχνίδι είναι σε 3D και όχι σε 2D βγάζει μια απόσταση μεταξύ της κλασικής αισθητικής του South Park (την οποία η Obsidian πρώτα και η Ubisoft στη συνέχεια τα κατάφεραν) και αυτής της εμπειρίας. Για να καταλάβετε για τι πράγμα μιλάμε, απλά κοιτάξτε τον περίπατο των χαρακτήρων: παρά τις προσπάθειες να αναδημιουργηθεί η αίσθηση της σειράς κινουμένων σχεδίων σε τρεις διαστάσεις, το εμβληματικό stop motion στυλ χάνεται εντελώς όταν τα πόδια των πρωταγωνιστών αρχίζουν να κινούνται και σίγουρα δεν βοηθά το ρευστό αποτέλεσμα του χιονιού που πέφτει.

Εν Κατακλείδι
Το South Park: Snow Day! αξίζει σαν αγορά μόνο εάν ανήκετε σε μια ομάδα τριών ή τεσσάρων φίλων που είναι φανατικοί της τηλεοπτικής σειράς και αναζητούν ένα ελαφρύ διαδικτυακό παιχνίδι με το οποίο θα διασκεδάσετε για μερικά βράδια. Ενώ το Stick of Truth και το
The Fractured but Whole ήταν εξαιρετικά turn-based παιχνίδια τα οποία εκτιμήθηκαν ακόμη και από εκείνους που δεν ξέρουν εξ ολοκλήρου όλες τις φορές που σκότωσαν τον Kenny, αντιθέτως το Snow Day προσφέρει επίσης μια εμπειρία gaming απλή, γενική και επαναλαμβανόμενη. Έχει μερικά καλά αστεία και μερικές στιγμές θα σας κάνουν να χαμογελάσετε, αλλά γνωρίζουμε ότι ο συνδυασμός South Park και βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να είναι πολύ καλύτερη. Ο τίτλος κυκλοφορεί για PC,PS5,Xbox Series & Nintendo Switch. Να ευχαριστήσουμε την ENARXIS για την διάθεση του τίτλου για πραγματοποιηθεί αυτό το review.
