Σύνοψη.
- Σε μια τολμηρή και γεμάτη νόημα δημόσια τοποθέτηση προέβη ο πρώην Creative Director του Halo (και συν-δημιουργός του σύμπαντος του Master Chief, Marcus Lehto). Όπως αποκαλύπτει το GameCored, ο βετεράνος developer κάλεσε ανοιχτά την Activision να κινηθεί ακαριαία και να απορροφήσει τα κορυφαία στελέχη και τους προγραμματιστές που αποχωρούν από τη Bungie, προκειμένου να διασφαλίσει την ποιότητα και το μέλλον των δικών της FPS τίτλων!
Το μέλλον του Halo συνεχίζει να διαμορφώνεται μετά την πρόσφατη αλλαγή ηγεσίας στο Xbox. Αφού η Activision ανέλαβε τον έλεγχο του franchise, ο πρώην creative director της σειράς, Frank O’Connor, κάλεσε δημόσια την εταιρεία να προσλάβει προγραμματιστές που απολύθηκαν από τη Bungie και τα Halo Studios, υποστηρίζοντας ότι πρόκειται για επαγγελματίες με την απαραίτητη εμπειρία ώστε να επαναφέρουν τη σειρά στην παλιά της αίγλη.
Στο πλαίσιο της αναδιάρθρωσης που ανακοίνωσε το Xbox, η Activision θα αναλάβει την ανάπτυξη των επόμενων παιχνιδιών Halo μέσω μιας νέας ομάδας που θα εστιάζει αποκλειστικά στο franchise, ενώ τα Halo Studios θα περιοριστούν σε μια μικρή ομάδα με αντικείμενο την υποστήριξη των υπαρχόντων τίτλων.
Σε ανάρτησή του στο LinkedIn, ο O’Connor εξήγησε ότι η Activision έχει τρεις πιθανές οδούς για το μέλλον του Halo. Η πρώτη αφορά την επιστροφή στις ρίζες του έπους με έναν κλασικό τίτλο shooter, ο οποίος θα διατηρεί την κίνηση, το sandbox gameplay και την ουσία του multiplayer, προσαρμόζοντάς τα στα σύγχρονα πρότυπα ώστε να προσελκύσει τόσο τους παλιούς θαυμαστές όσο και νέους παίκτες.
Η δεύτερη επιλογή θα ήταν η πλήρης ανανέωση του Halo, με την εξερεύνηση μιας διαφορετικής προσέγγισης που θα μπορούσε να κυμαίνεται από μια νέα ερμηνεία του είδους FPS έως ένα action RPG, βασιζόμενη πάντα σε μια στιβαρή αφήγηση και αξιοποιώντας τις τεράστιες δυνατότητες του σύμπαντος του franchise για να εκπλήξει τους παίκτες.
Τέλος, ο O’Connor προτείνει μια τρίτη εναλλακτική λύση: την προσαρμογή του Halo στο επιχειρηματικό μοντέλο που έχει καταστήσει την Activision σημείο αναφοράς, με συνεχή πρόοδο, συχνές ενημερώσεις και σταθερή ροή περιεχομένου, ακολουθώντας μια στρατηγική παρόμοια με εκείνη που εφαρμόστηκε σε άλλα εξαιρετικά επιτυχημένα franchises της εταιρείας.
Πέρα από αυτές τις προτάσεις, ο πρώην δημιουργικός διευθυντής κατέστησε σαφές ότι η Activision δεν πρέπει να θυσιάσει το DNA του Halo. Συγκεκριμένα, ζήτησε από το στούντιο να μην συνδέσει την ανάπτυξη της σειράς με την κυκλοφορία νέου υλικού (hardware) ή υπηρεσιών, να αποφύγει τον εξαναγκασμό σε τεχνολογίες που περιορίζουν τις δυνατότητές της και, πάνω απ’ όλα, να μην εγκαταλείψει ποτέ το χαρακτηριστικό σύστημα sandbox που καθόρισε την ταυτότητα του franchise για περισσότερες από δύο δεκαετίες.
Τέλος, ο O’Connor απηύθυνε άμεση έκκληση για τη συγκέντρωση ξανά των ταλαντούχων ανθρώπων που συνέβαλαν στη δημιουργία του Halo, προσλαμβάνοντας προγραμματιστές που απολύθηκαν από τη Bungie, τα Halo Studios και άλλα στούντιο. Οι δηλώσεις του έρχονται στον απόηχο σημαντικών περικοπών που πραγματοποιήθηκαν φέτος στη Bungie, οι οποίες επηρέασαν μεγάλο μέρος των ομάδων ανάπτυξης των Destiny και Marathon, αφήνοντας διαθέσιμα πολλά έμπειρα στελέχη που έχουν εργαστεί σε μερικά από τα μεγαλύτερα franchises του είδους των FPS.
