Η Sony εμβαθύνει τον μετασχηματισμό της σε μια εταιρεία με επίκεντρο την ψυχαγωγία. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Bloomberg, ο Διευθύνων Σύμβουλος Hiroki Totoki εξήγησε ότι η αλλαγή κατεύθυνσης ήταν σχεδόν αναπόφευκτη δεδομένων των δυσκολιών της παραδοσιακής αγοράς ηλεκτρονικών ειδών.
Σύμφωνα με το στέλεχος, ο ολοένα και πιο έντονος ανταγωνισμός, ειδικά με κατασκευαστές από την Ασία, έχει κάνει τον τομέα των ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης να εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την κλίμακα και την τιμή, κάτι που είναι δύσκολο να διατηρηθεί μακροπρόθεσμα. Αυτό το σενάριο οδήγησε την εταιρεία να επανατοποθετήσει τις επενδύσεις της, δίνοντας προτεραιότητα σε τομείς με μεγαλύτερο αναπτυξιακό δυναμικό.
Σήμερα, αυτή η τάση είναι ήδη ορατή στους αριθμούς, καθώς περισσότερο από το 60% των εσόδων της Sony προέρχεται από την ψυχαγωγία, με έμφαση στη μουσική, την τηλεόραση και ιδιαίτερα στον τομέα των παιχνιδιών. Το PlayStation, μάλιστα, αναφέρθηκε ως το κύριο περιουσιακό στοιχείο της εταιρείας.
«Είναι δύσκολο να διαφοροποιήσεις τα προϊόντα στον τομέα των ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης. Και αυτό το περιβάλλον έχει προσελκύσει νέους παίκτες στον τομέα, πρώτα από την Κορέα και στη συνέχεια από την Κίνα. Όπως γνωρίζετε, η Κίνα έχει μια τεράστια εγχώρια αγορά. Και, υποστηριζόμενες από αυτήν την αγορά, εξάγουν τα προϊόντα τους. Η αγορά ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης χρειάζεται μαζική κλίμακα και ο ανταγωνισμός περιορίζεται στον όγκο και την τιμή. Δυστυχώς, είναι πολύ δύσκολο να διατηρηθεί αυτός ο όγκος στη Sony» λέει ο Hiroki Totoki.
Ο Hiroki Totoki τόνισε ότι ο στόχος είναι να διατηρηθεί η πλατφόρμα PlayStation ως σημείο αναφοράς στην αγορά, τόσο για τους παίκτες όσο και για τους προγραμματιστές. Η ιδέα είναι το οικοσύστημα να συνεχίσει να είναι το καλύτερο μέρος για να παίζει κανείς, αλλά και για να δημοσιεύει παιχνίδια, υποστηριζόμενο από συνεργασίες με εξωτερικά στούντιο και εσωτερικές παραγωγές.
“Πάντα λέμε ότι το PlayStation πρέπει να είναι το καλύτερο μέρος για να παίζει κανείς από την άποψη του χρήστη. Αλλά πρέπει επίσης να είμαστε το καλύτερο μέρος για να δημοσιεύει παιχνίδια. Έχουμε συνεργασίες με τρίτους προγραμματιστές. Και, φυσικά, έχουμε επίσης εξαιρετικά εσωτερικά στούντιο”.
Ο Hiroki Totoki δεν έδωσε πολλές λεπτομέρειες για το πώς η Sony σκοπεύει να διατηρήσει αυτό το καθεστώς. Ταυτόχρονα, ο διευθυντής τόνισε την ανάπτυξη των anime στην παγκόσμια σκηνή. Πλατφόρμες όπως το Netflix και το ίδιο το Crunchyroll έχουν βοηθήσει στη διάδοση της μορφής εκτός Ιαπωνίας, κάτι που η Sony παρακολουθεί στενά με συνεχείς επενδύσεις.
Είναι ενδιαφέρον ότι, παρά το γεγονός ότι ηγείται ενός γίγαντα στη βιομηχανία παιχνιδιών ο Hiroki Totoki αποκάλυψε ότι δεν είναι φανατικός gamer. Τα προσωπικά του ενδιαφέροντα επικεντρώνονται περισσότερο στη μουσική και τις τηλεοπτικές σειρές, κάνοντας μάλιστα ειδική μνεία στο συγκρότημα Oasis, του οποίου είναι θαυμαστής.
