Το Mindseye, ένας open world τίτλου που αναπτύχθηκε από την Build a Rocket Boy και σκηνοθετήθηκε από τον Leslie Benzies, παραμένει μια από τις μεγαλύτερες περιπτώσεις προβληματικής κυκλοφορίας του 2025. Παρά την αποτυχία, ο Διευθύνων Σύμβουλος του στούντιο, Mark Gerhard, δεν έχει τα παρατήσει. Σε μια συνέντευξη με το GamesBeat, δήλωσε ότι θέλει να επαναλάβει την πορεία ανάκαμψης του Cyberpunk 2077 και μάλιστα καυχήθηκε για την αύξηση των πωλήσεων. Το πρόβλημα είναι ότι τα διαθέσιμα νούμερα λένε μια πολύ διαφορετική ιστορία.
Ο Mark Gerhard δεν δίστασε να ασκήσει κριτική.
Στη συνέντευξη, αναγνώρισε ανοιχτά την κατάσταση στην οποία έφτασε το παιχνίδι στο κοινό:
«Γνωρίζουμε ότι είχαμε, χωρίς αμφιβολία, τη χειρότερη κυκλοφορία στην ιστορία. Προφανώς, υπάρχουν πολλοί λόγοι γι’ αυτό».
Ακόμα κι έτσι, το στέλεχος έδειξε εμπιστοσύνη στις δυνατότητες του τίτλου και έκανε μια παραλληλία με την ανάκαμψη που πέτυχε η CD Projekt Red με το Cyberpunk 2077 μετά την εξίσου ταραχώδη κυκλοφορία του.
Για να υποστηρίξει την αισιοδοξία του, παρουσίασε τα δικά του δεδομένα:
«Το παιχνίδι γίνεται πολύ καλά δεκτό. Οι πωλήσεις αυξάνονται οργανικά, σχεδόν διπλασιάζοντας κάθε εβδομάδα».
Ο Mark Gerhard δήλωσε επίσης ότι το ποσοστό επιστροφής χρημάτων θα είναι εντός του μέσου όρου του κλάδου, αναφέροντας 2,2% για το Xbox Series και 3,2% για το PS5.
Ωστόσο, τα δημόσια δεδομένα δεν επιβεβαιώνουν τον ισχυρισμό του CEO. Στην πλατφόρμα της Valve, η Mindseye συγκέντρωσε μόνο 98 νέες κριτικές χρηστών, με βαθμολογία “Μικτή” και μόνο 67% έγκριση. Για να γίνουν τα πράγματα χειρότερα, το παιχνίδι κατέγραψε μόνο 12 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam, ένας αριθμός που καθιστά εξαιρετικά δύσκολη τη διατήρηση οποιασδήποτε σύγκρισης με την ανάκαμψη του Cyberpunk 2077.
Ο Mark Gerhard σχολίασε επίσης τα μελλοντικά σχέδια για το παιχνίδι. Περιέγραψε την επανεκκίνηση ως “το επόμενο κεφάλαιο”, με νέες ενημερώσεις που έχουν προγραμματιστεί για τον τίτλο.
