Η Square Enix παραδέχτηκε ότι το Final Fantasy 7 Rebirth και το Final Fantasy 16 δεν ανταποκρίθηκαν στις προσδοκίες του εκδοτικού οίκου, παρά το γεγονός ότι και τα δύο παιχνίδια έλαβαν τις καλύτερες κριτικές και θετικές κριτικές από τους οπαδούς τους. Και τα δύο παιχνίδια συγκαταλέγονται στην “κατηγορία” Foamstars ως ένας από τους τίτλους που απέτυχαν να αποδώσουν όπως ήλπιζε η Square Enix: «Στην υποκατηγορία των παιχνιδιών HD, κυκλοφορήσαμε αρκετούς νέους τίτλους, συμπεριλαμβανομένων αξιοσημείωτων τίτλων όπως το Final Fantasy XVI και το Final Fantasy VII Rebirth, αλλά τα κέρδη δυστυχώς δεν ανταποκρίθηκαν στις προσδοκίες μας» ανέφερε η Square Enix στα πρόσφατα οικονομικά της αποτελέσματα. Ο τομέας αυτός πραγματοποίησε καθαρές πωλήσεις ύψους 99,2 δισεκατομμυρίων γιεν, αυξημένες κατά περίπου 20 δισεκατομμύρια γιεν σε σχέση με το προηγούμενο έτος, αλλά και λειτουργικές ζημίες ύψους 8,1 δισεκατομμυρίων γιεν (περίπου 50 εκατομμύρια ευρώ), αυξάνοντας την πτώση κατά άλλα 4 δισεκατομμύρια γιεν σε σχέση με το προηγούμενο έτος.
Η Square Enix αμφισβητεί την αποκλειστικότητα που θέλει το PlayStation.
Ειδικότερα, η κυκλοφορία των Foamstars και Final Fantasy 7 Rebirth στο τέταρτο τρίμηνο του οικονομικού έτους δεν πέτυχε τα αναμενόμενα αποτελέσματα, γεγονός που ωθεί την Square Enix να αναθεωρήσει τη στρατηγική της για την κυκλοφορία τίτλων αυτού του διαμετρήματος. Και τα τρία παιχνίδια που δεν τα πήγαν καλά κυκλοφόρησαν ως αποκλειστικά του PS5 , κάτι που τώρα αμφισβητείται από τον εκδότη, ο οποίος στα οικονομικά του έγγραφα κάνει λόγο για «στροφή προς μια στρατηγική πολλαπλών πλατφορμών».
Αυτό είναι ένα επαναλαμβανόμενο θέμα για τον νέο Διευθύνοντα Σύμβουλο της Square Enix, Takashi Kiryu, ο οποίος έχει τονίσει στο παρελθόν πως η στρατηγική των αποκλειστικοτήτων δεν έχει αποδειχθεί ότι είναι μια νικηφόρα στρατηγική για τον εκδότη, πιέζοντας προς ένα νέο, πιο ανοιχτό όραμα για τους εμβληματικούς τίτλους του, με μια στροφή προς τις κυκλοφορίες σε πολλαπλές πλατφόρμες.
«Στην περίπτωση των παιχνιδιών HD», αναφέρουν τα έγγραφα της Square Enix, “θα δημιουργήσουμε ένα παγκόσμιο περιβάλλον που θα επιτρέπει σε περισσότερους πελάτες να απολαμβάνουν τα βασικά μας franchises και τους τίτλους AAA, συμπεριλαμβανομένων εκείνων από τον ιστορικό μας κατάλογο».
