Ο Matt Karch, διευθύνων σύμβουλος και ιδρυτής της Saber Interactive, εξέφρασε το όραμά του για το πώς πρέπει να είναι ένα βιντεοπαιχνίδι, αποδοκιμάζοντας όσους θέλουν να στείλουν κρυφά μηνύματα ή να επιβάλουν το ηθικό τους όραμα . Το έκανε αυτό σχολιάζοντας ένα βίντεο του influencer Asmongold, ο οποίος εξήρε το Warhammer 40,000: Space Marine 2 , έναν τίτλο που κυκλοφόρησε πρόσφατα από την Saber, ο οποίος γνωρίζει τεράστια επιτυχία, με εκατομμύρια αντίτυπα να πωλούνται μέσα σε λίγες ημέρες από την κυκλοφορία του. Πιο συγκεκριμένα, για τον Asmongold, το παιχνίδι είναι η τέλεια υπενθύμιση του τι έχουν χάσει τα βιντεοπαιχνίδια. Η άποψη του Karch είναι πραγματικά ενδιαφέρουσα, επειδή αγκαλιάζει πλήρως ένα συγκεκριμένο όραμα για τα βιντεοπαιχνίδια που πρόσφατα εκπροσωπήθηκε καλά και από την επιτυχία του Black Myth: Wukong). Είναι η επιστροφή στο παρελθόν πραγματικά μια νέα τάση; Ας διαβάσουμε αυτά που είπε:
Η άποψη του Karch είναι πραγματικά ενδιαφέρουσα επειδή ασπάζεται πλήρως ένα συγκεκριμένο όραμα των βιντεοπαιχνιδιών, το οποίο πρόσφατα αντιπροσωπεύτηκε καλά και από την επιτυχία του Black Myth: Wukong (το οποίο μάλιστα αναφέρει στο σχόλιό του). Είναι η επιστροφή στο παρελθόν πραγματικά μια νέα τάση; Ας διαβάσουμε αυτά που είπε ο ίδιος, ούτως ή άλλως:
“Γεια σου Guy. Είμαι ο διευθύνων σύμβουλος της Saber Interactive. Λατρεύω τα βίντεο σου. Όταν υπογράψαμε να κάνουμε το Space Marine 2, το μόνο που ήθελα ήταν να κάνω ένα παιχνίδι σαν αυτά του παρελθόντος . Είχαμε την ευκαιρία να δουλέψουμε πάνω σε κάτι που ήταν εγγενώς «old school». Δεν καταλαβαίνω πολλά από τα παιχνίδια που παίζουμε αυτές τις μέρες. Είναι πολύ πολύπλοκα και πρέπει να επενδύεις πάρα πολλά σε αυτά. Έχουμε δουλέψει στο Halo στο παρελθόν και αυτό το παιχνίδι μπορεί να συνοψιστεί στις πιο απλές λούπες πυροβολισμών, αλλά εξακολουθούσε να είναι εθιστικό. Αυτό θέλαμε να ανακτήσουμε. Ελπίζω ότι παιχνίδια όπως το Space Marine 2 και το Wukong είναι η αρχή της επιστροφής σε μια εποχή που τα παιχνίδια είχαν σκοπό να διασκεδάζουν και να καθηλώνουν. Πέρασα ένα διάστημα ως Chief Operating Officer στην Embracer και είδα παιχνίδια που σε έκαναν να κλάψεις εξαιτίας του πόσο σκληρά προσπαθούσαν να στείλουν ένα μήνυμα ή να επιβάλουν την ηθική τους στον παίκτη. Θέλουμε απλώς να κάνουμε κάποια Glory Kills και να ανεβάσουμε λίγο τους καρδιακούς μας παλμούς. Για μένα, αυτό πρέπει να είναι τα παιχνίδια”.
Στο σχόλιό του προστέθηκαν και άλλα μέλη της ομάδας ανάπτυξης, τα οποία ευχαρίστησαν τον Asmongold για τα λόγια του, τα οποία προφανώς περιγράφουν πλήρως το πνεύμα με το οποίο αναπτύχθηκε το Warhammer 40,000: Space Marine 2.
