
Το Digital Foundry δημοσίευσε την ανάλυσή του για την έκδοση PS5 του Baldur’s Gate 3 . Η ετυμηγορία είναι θετική , με τους λάτρεις της τεχνολογίας να είναι σχεδόν απόλυτα ικανοποιημένοι από τη μεταφορά. “Σχεδόν”, καθώς παρατηρήθηκαν κάποια προβλήματα απόδοσης στο ACT 3.
Αλλά ας τα πάμε με τη σειρά. Επιβεβαιώνοντας αυτό που είπε ο ElAnalistaDeBits στην ανάλυση του βίντεο , το Baldur’s Gate 3 προσφέρει δύο λειτουργίες γραφικών . Η προεπιλογή ποιότητας προσφέρει εγγενή ανάλυση 1440p και framerate κλειδωμένο στα 30 fps. Η λειτουργία απόδοσης αντίθετα φτάνει στην ίδια ανάλυση αλλά μέσω upscaling ξεκινώντας από μια ελάχιστη ανάλυση 960p, η οποία αντιστοιχεί στην προεπιλογή ποιότητας του FSR 2. Πού διαφέρουν οι δύο κριτικές και πώς συγκρίνονται με την έκδοση για PC; Στην πραγματικότητα, το Digital Foundry αναφέρει ότι στο PS5 το Baldur’s Gate 3 είναι οπτικά πανομοιότυπο με την έκδοση για PC με τις ρυθμίσεις στο Ultra ενώ το ElAnalistaDeBits το συνέκρινε με mid/high.
Όσον αφορά τις επιδόσεις, η Digital Foundry αναφέρει ότι η έκδοση PS5 του Baldur’s Gate 3 φτάνει και διατηρεί το στόχο και με τις δύο λειτουργίες γραφικών με σταθερό τρόπο στις περισσότερες περιπτώσεις. Οι λάτρεις της τεχνολογίας, ωστόσο, επέκριναν την παντελή απουσία motion blur η οποία κατά τη γνώμη τους θα έκανε την εμπειρία πιο ρευστή στα 30 fps.
Το προβληματικό Act 3
Ωστόσο, τα πράγματα αλλάζουν με την έναρξη του Act 3, όπου έχουν αποκαλυφθεί συχνές πτώσεις εντός της πόλης με τη λειτουργία απόδοσης να πέφτει μεταξύ 25 – 30 fps στις χειρότερες περιπτώσεις. Ένα πρόβλημα που σύμφωνα με το Digital Foundry θα μπορούσε να οφείλεται στα όρια της CPU του PS5, δεδομένου ότι σε αυτά τα επεισόδια η απόδοση που καταγράφηκε κατά τη διάρκεια των αναλύσεων είναι πανομοιότυπη και στις δύο λειτουργίες ποιότητας και απόδοσης.
