
Χθες μάθαμε ότι η Unity αποφάσισε να χρεώνει τον προγραμματιστή κάθε φορά που ένας χρήστης εγκαθιστά το παιχνίδι του. Αυτό έχει βάλει τους προγραμματιστές σε πόλεμο εναντίον της εταιρείας στην οποία ανήκει μία από τις πιο χρησιμοποιούμενες μηχανές γραφικών στον κόσμο. Με αυτό τον τρόπο η Unity από σχεδόν δωρεάν για κάποια μικρά στούντιο έχει φτάσει να χρεώνει ένα ανούσιο ποσό με τη μορφή δικαιωμάτων. Το μυαλό πίσω από αυτή τη “λαμπρή” ιδέα είναι ο Marc Whitten, σε αυτό το σπίτι τον ξέρουμε ήδη καλά γιατί τότε ήταν στη χειρότερη εποχή του Xbox μέσα στην ομάδα του Don Mattrik με το λανσάρισμα του One και πολλές από τις αμφιλεγόμενες αποφάσεις του.
Το γεγονός είναι ότι η εταιρεία σκοπεύει να χρεώνει τα στούντιο για την πρώτη φορά που ένας χρήστης εγκαθιστά ένα από τα παιχνίδια της, κάτι που, όπως είπα, έχει βάλει αρκετούς δημιουργούς παιχνιδιών στα χαρακώματα. Φυσικά και υπάρχουν όρια, δεν είναι υπερβολικά ακριβό το ποσοστό, αλλά τους βλάπτει αν σκοπεύουν να πραγματοποιήσουν οποιουδήποτε είδους καμπάνια προβολής . Για παράδειγμα, αν αποφασίσετε να δώσετε το παιχνίδι σας για μια σεζόν στο Epic Games Store, στο Microsoft Store ή στο PS Store. Φυσικά, επίσης, αν σκοπεύουν να πραγματοποιήσουν μια καμπάνια μέσω του Game Pass ή του PS Plus χαρίζοντας το παιχνίδι σε αυτές τις υπηρεσίες για να προσεγγίσουν περισσότερους ανθρώπους. Δεν είναι πλέον μόνο το γεγονός ότι δεν κερδίζουν τίποτα σε αυτές τις περιόδους, αλλά πρέπει επίσης να πληρώνουν την Unity για κάθε εγκατάσταση, γεγονός που οδηγεί σε σημαντικές απώλειες για τους μικρούς. Για παράδειγμα, οι δημιουργοί του Cult of the Lamb, του Massive Monster.
Χρησιμοποιούμε την Unity για να φτιάξουμε τα παιχνίδια μας. Αυτό θα έβλαπτε όχι μόνο εμάς, αλλά και άλλα στούντιο παιχνιδιών όλων των προϋπολογισμών και μεγεθών. Αν συμβεί αυτό, θα καθυστερούσαμε περιεχόμενο και χαρακτηριστικά που οι παίκτες μας θέλουν πραγματικά να μεταφέρουν το παιχνίδι μας αλλού (όπως σκέφτονται και άλλοι). Αλλά πολλοί προγραμματιστές δεν θα έχουν το χρόνο ή τα μέσα να κάνουν το ίδιο. Αρκετά. Wtf;
Το γεγονός είναι ότι μπροστά σε αυτού του είδους τις κατηγορίες και τη γενική δυσαρέσκεια, ο Whitten απάντησε λέγοντας ότι στις περισσότερες περιπτώσεις τα στούντιο δεν θα χρειαστεί να πληρώσουν πολλά και ότι σε καμπάνιες προβολής θα είναι η Microsoft, η Sony ή η Epic που θα αναλάβουν τα τέλη. Αυτό αναφέρει το Axios μετά από συνέντευξη που πήρε από τον διευθυντή.
Όσον αφορά το Game Pass και άλλες συνδρομητικές υπηρεσίες, ο Marc Whitten δήλωσε ότι οι προγραμματιστές όπως η Aggro Crab δεν θα επιβαρυνθούν, καθώς τα τέλη θα χρεώνονται στους διανομείς, οι οποίοι στο παράδειγμα του Game Pass θα ήταν η Microsoft.
Αν θέλετε να μάθετε ποιες θα είναι οι τιμές, μπορείτε να διαβάσετε τον ακόλουθο πίνακα:

