Σύνοψη.
- Ρίσκο της Καινοτομίας: Οι εταιρείες φοβούνται να ρισκάρουν σε νέες ιδέες.
- Κέρδος: Η εστίαση στα Live Services.
- Χρυσή Τομή Οι μέτοχοι σβήνουν την δημιουργία .
- Η Ελπίδα στα Indies: Η indie σκηνή δείχνει το μέλλον.
Ο Shuhei Yoshida, πρώην πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment, μοιράστηκε τις ειλικρινείς σκέψεις του σχετικά με την τρέχουσα κρίση των ΑΑΑ παιχνιδιών. Σε μια διάσημη συνέντευξη, ο θρύλος του PlayStation παραδέχτηκε ανοιχτά ότι είναι πλέον πολύ πιο πρόθυμος να επιδιώξει ανεξάρτητους τίτλους παρά επιτυχίες μεγάλου προϋπολογισμού.
Ποιος είναι ο λόγος;
Ο κύριος λόγος για αυτό είναι ότι τα μικρότερα (indie) παιχνίδια μεταφέρουν εύκολα το αρχικό όραμα των δημιουργών, οι οποίοι δεν χρειάζεται να αναζητούν συνεχώς την έγκριση της διοίκησης για τολμηρές ιδέες. Με βάση τα χρόνια εταιρικής εμπειρίας του, ο Yoshida σημειώνει ότι οι σύγχρονες AAA παραγωγές έχουν πέσει θύματα γιγάντιων προϋπολογισμών.
Η δημιουργία τους περιλαμβάνει ισχυρές ομάδες λήψης αποφάσεων, πράγμα που σημαίνει ότι το τελικό προϊόν χάνει τον ατομικό του χαρακτήρα και γίνεται απλώς ένα «συλλογικό όραμα». Οι εκδότες, επενδύοντας εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια, επιλέγουν ασφαλείς και σχετικά γενικές λύσεις που αποσκοπούν στην ικανοποίηση ενός μαζικού κοινού. Ως αποτέλεσμα, είναι δύσκολο να προσδιοριστεί ποιος είναι ο πραγματικός δημιουργός του παιχνιδιού.
Δύο Δημιουργοί με Όραμα.
Ωστόσο, ο πρώην Διευθύνων Σύμβουλος του PlayStation επεσήμανε δύο αξιοσημείωτες εξαιρέσεις στον κόσμο των παιχνιδιών μεγάλου προϋπολογισμού. Πιστεύει ότι ο Hideo Kojima (δημιουργός του Death Stranding) και ο Hidetaka Miyazaki (πατέρας των Dark Souls και Elden Ring) είναι απόλυτοι οραματιστές.
Το να παίζεις τους τίτλους τους σου θυμίζει αμέσως ένα μοναδικό στυλ και μια υπογραφή. Σύμφωνα με τον Yoshida, χάρη σε τόσο εξαιρετικά άτομα, που καταφέρνουν να διατηρήσουν το πνεύμα των ανεξάρτητων παιχνιδιών με προϋπολογισμούς AAA, η βιομηχανία παραμένει συναρπαστική.
Συμφωνείτε ότι τα σύγχρονα blockbusters έχουν χάσει τη “μαγεία” τους;
