Σύμφωνα με τον Glen Schofield, διευθυντή του The Callisto Protocol, το παιχνίδι κυκλοφόρησε πολύ νωρίς. Σε συνέντευξή του στο Dan Allen Gaming, ο πρώην διευθύνων σύμβουλος της Striking Distance Studios εξήγησε ότι χρειαζόταν περισσότερο χρόνο και ότι το The Callisto Protocol κυκλοφόρησε πάρα πολύ νωρίς μετά από επιμονή της Krafton. Σύμφωνα με τον Schofield στην πραγματικότητα ήθελε να δουλέψει στο The Callisto Protocol για άλλους 3,5 μήνες και υπέθεσε ότι θα τους είχε. Τον Οκτώβριο ή τον Σεπτέμβριο του 2021, του είπαν ότι είχε χρόνο και ότι δεν ήθελαν να επισπεύσουν τίποτα-μια φράση που άκουγε συχνά. Απλώς θα έπρεπε να βάλει στο παιχνίδι ό,τι σκεφτόταν. Όπως συνεχίζει ο Schofield, χρησιμοποίησε λοιπόν τις διακοπές των Χριστουγέννων για να κάνει καταιγισμό ιδεών και να αναπτύξει σχέδια με άλλους. Τον Ιανουάριο όμως, οι άνθρωποι της Krafton του είπαν ότι η κυκλοφορία θα γινόταν τον Δεκέμβριο του 2022. Ο ίδιος προειδοποίησε ότι αυτό δεν θα λειτουργούσε και θα κόστιζε περισσότερο, επειδή τότε θα χρειαζόταν περισσότερους ανθρώπους για να προλάβει την προθεσμία. Η κατάσταση επιδεινώθηκε επίσης από την πανδημία καθώς ένα μεγάλο μέρος του προσωπικού του στούντιο αρρώστησε και άλλοι άλλαξαν δουλειά για καλύτερες συνθήκες. Αυτό ήταν καταστροφικό, όπως αναφέρει ειδικά από τη στιγμή που 49 άτομα παραιτήθηκαν το 2021, καθώς άλλα στούντιο συχνά πλήρωναν 10.000 δολάρια περισσότερα εκείνη την εποχή. Ως εκ τούτου, περιγράφει το 2021 ως τη χειρότερη χρονιά στην καριέρα του ως προγραμματιστής. Κοιτάζοντας πίσω, ο Schofield λέει ότι δεν έπρεπε να ενδώσει. Αντίθετα, απλά δεν έπρεπε να το παραδώσει.
