Ο Thomas Mahler, Διευθύνων Σύμβουλος και δημιουργικός διευθυντής της Moon Studios, εξέφρασε πρόσφατα την άποψή του για την multi platform προσέγγιση που υιοθέτησε το Xbox, αποκαλώντας την ως το πιο έξυπνο βήμα που θα μπορούσε να κάνει η Microsoft υπό την ηγεσία του Phil Spencer. Σύμφωνα με το στέλεχος, το PlayStation θα πρέπει επίσης να ακολουθήσει την πορεία που ακολουθεί η πράσινη εταιρεία
Σύμφωνα με τον ίδιο στην πραγματικότητα, η δυνατότητα αναπαραγωγής των ίδιων παιχνιδιών σε πολλαπλές πλατφόρμες αντιπροσωπεύει το μέλλον της βιομηχανίας και μια ευκαιρία να σπάσουν τα εμπόδια που περιορίζουν την πρόσβαση στα βιντεοπαιχνίδια. Ο μάνατζερ της ομάδας στην οποία χρωστάμε το Ori υπογράμμισε πώς οι παραδοσιακές κονσόλες έχουν προσελκύσει τους ίδιους 100-150 εκατομμύρια χρήστες για πάνω από είκοσι χρόνια, αριθμός που δεν έχει αυξηθεί λόγω του υψηλού αρχικού κόστους και του κλειστού οικοσυστήματος.
Επομένως, σύμφωνα με τον ίδιο είναι παράλογο για να παίξετε συγκεκριμένους τίτλους να χρειάζεται να αγοράσετε μια συγκεκριμένη κονσόλα, όταν το υλικό των σύγχρονων πλατφορμών όπως το Xbox Series X|S και το PlayStation 5 είναι πλέον πρακτικά πανομοιότυπο και τα χειριστήρια μοιάζουν πολύ. Για αυτούς τους λόγους, σύμφωνα με τον Thomas Mahler, η μεταφορά παιχνιδιών σε οποιαδήποτε συσκευή με οθόνη και χειριστήριο θα μπορούσε τελικά να επεκτείνει την αγορά, καθιστώντας τα βιντεοπαιχνίδια προσβάσιμα σε όλους. Διευκρινίζουμε ότι στο παρελθόν η Moon Studios αποφάσισε να μην αναπτύξει το έργο της No Rest for the Wicked με τη Microsoft ακριβώς επειδή αυτό θα περιόριζε τη διανομή του παιχνιδιού στο Xbox, εξαιρουμένων των πλατφορμών όπως το PlayStation και το Nintendo Switch.
Η συνεργασία με την Take-Two, από την άλλη πλευρά, έχει εγγυηθεί μεγαλύτερη ευελιξία, επιτρέποντάς τους να εκμεταλλευτούν πλήρως τα multiplayer και crossplay βασικά στοιχεία για να προσελκύσουν ένα ευρύτερο κοινό. Ο Mahler συνέκρινε επίσης την τρέχουσα κατάσταση των βιντεοπαιχνιδιών με ένα υποθετικό σενάριο στον κόσμο του κινηματογράφου.
Ας διαβάσουμε τι είπε το στέλεχος των Moon Studios:
“Ξέρω ότι μερικοί άνθρωποι θέλουν πάντα να συμμετάσχω στο console war αλλά πιστεύω ακράδαντα ότι η προσέγγιση του Phil Spencer είναι η σωστή. Θυμάμαι πριν από μερικά χρόνια αποφασίσαμε να μην παράγουμε το No Rest for the Wicked με τη Microsoft, γιατί τότε δεν μπορούσαμε να το μεταφέρουμε στο PlayStation και το Nintendo Switch. Γνωρίζοντας πόσο σημαντικό θα ήταν το multiplayer και το crossplay, αποφασίσαμε να συνεργαστούμε με την Take-Two. Σε συνομιλίες με email μου με τον Phil όλα αυτά τα χρόνια, ανέκαθεν επεσήμανα πόσο παράλογο θα ήταν αν μπορούσατε να παρακολουθήσετε μόνο ορισμένα DVD σε συσκευές αναπαραγωγής Sony, ενώ άλλα θα μπορούσαν να αναπαραχθούν μόνο σε συσκευές αναπαραγωγής Samsung κ.λπ. Θυμηθείτε ότι το Xbox Series X|S και το PS5 μοιράζονται ουσιαστικά το ίδιο υλικό, επομένως η μεταφορά από τη μια πλατφόρμα στην άλλη δεν είναι πλέον μεγάλη υπόθεση. Τα controllers τους είναι σε μεγάλο βαθμό ίδιa και όλα τα Steam Boxes θα είναι τα ίδια.
Η μη υποστήριξη όλων αυτών των συσκευών δεν έχει νόημα, γιατί κόβει μια τεράστια μερίδα του πιθανού κοινού. Θα πρόσθετα ότι οι κονσόλες έχουν προσελκύσει τους ίδιους 100-150 εκατομμύρια παίκτες για πάνω από δύο δεκαετίες. Εάν θέλουμε να αναπτυχθεί ο κλάδος, πρέπει να είναι ευκολότερο για όλους να έχουν πρόσβαση στο περιεχόμενο. Αυτή τη στιγμή η τιμή εισόδου/αγοράς είναι ακόμα πολύ υψηλή, με τους ανθρώπους να πρέπει να αγοράσουν ένα κουτί $500 μόνο για να παίξουν. Σε τελική ανάλυση, αυτό που θέλουμε είναι όποιος διαθέτει οθόνη και χειριστήριο να μπορεί να παίξει οτιδήποτε, ώστε να μπορέσουμε επιτέλους να σπάσουμε αυτό το φράγμα και να κάνουμε τα παιχνίδια διαθέσιμα σε όλους .Θα εκπλαγώ αν η Sony δεν έκανε το ίδιο πράγμα. Οι άνθρωποι θα πρέπει να αγοράσουν τη συσκευή που θέλουν, αλλά στη συνέχεια να έχουν πρόσβαση σε όλο το περιεχόμενο. Και φυσικά, ναι, η Nintendo θα συνεχίσει να κάνει τα δικά της, επειδή η Nintendo είναι η Nintendo, και αυτό είναι εντάξει. Μου φαίνεται απίστευτα άσκοπο να ριζοβολώ μια μεγάλη εταιρεία να πουλάει περισσότερα συστήματα από μια άλλη: πρέπει όλοι να αγαπάμε τα παιχνίδια!”.
Ο Mahler πιστεύει ότι η Sony θα καταλήξει αναπόφευκτα να υιοθετήσει μια στρατηγική παρόμοια με αυτή του Xbox, επιτρέποντας στους παίκτες να επιλέξουν την κονσόλα που θέλουν χωρίς να εγκαταλείψουν το περιεχόμενο που θέλουν. Ωστόσο αναγνωρίζει ότι η Nintendo θα συνεχίσει να ακολουθεί ένα μοναδικό μονοπάτι, αλλά βλέπει αυτή την εξαίρεση ως μέρος του διαφοροποιημένου τοπίου της βιομηχανίας.
Η τελευταία έκκληση του Μάλερ είναι ξεκάθαρη: αντί να στηρίζουν μια εταιρεία εναντίον μιας άλλης, οι λάτρεις των βιντεοπαιχνιδιών θα πρέπει να επικεντρωθούν στο να αγαπούν τα ίδια τα παιχνίδια και να τα μοιράζονται με ένα ολοένα και ευρύτερο κοινό.
