Όπως πολλοί από εσάς θα γνωρίζετε, οι κύκλοι ανάπτυξης των βιντεοπαιχνιδιών ΑΑΑ έχουν μεγαλώσει δυσανάλογα τα τελευταία χρόνια , συχνά καλύπτοντας μια ολόκληρη γενιά (ή ξεπερνώντας την, όπως στην περίπτωση του GTA 6), όπως έδειξε για άλλη μια φορά η περίπτωση του Concord, το οποίο, σύμφωνα με έναν προγραμματιστή, χρειάστηκε 8 χρόνια για να φτιαχτεί.
«Σήμερα (χθες) η Firewalk Studios κυκλοφορεί το Concord! Το παιχνίδι βρισκόταν υπό ανάπτυξη για περίπου 8 χρόνια και εγώ συμμετείχα σε αυτό για σχεδόν 5 χρόνια. Δεν βλέπουμε πολλά λανσαρίσματα στην καριέρα μας αυτές τις μέρες, οπότε σήμερα είναι μια ξεχωριστή μέρα για χίλιους διαφορετικούς λόγους». εξήγησε ο σχεδιαστής χαρακτήρων του Concord στον X, ο οποίος φυσικά θέλει να έχει επιτυχία το παιχνίδι.»
Για πολλούς, το Concord είναι ένα παιχνίδι που βγήκε πολύ αργά, αν σκεφτεί κανείς ότι το ρεύμα των hero shooters έχει υποχωρήσει σημαντικά τα τελευταία χρόνια. Δυστυχώς αυτό είναι ένα από τα μεγάλα προβλήματα της βιομηχανίας σήμερα! Τα παιχνίδια σχεδιάζονται πολύ πριν από την κυκλοφορία τους συχνά βρίσκονται αντιμέτωπα με μια εντελώς αλλαγμένη αγορά τη στιγμή της κυκλοφορίας. Το Concord σχεδιάστηκε πριν από 8 χρόνια, έτσι το 2016 καθόλου τυχαία χρονιά γιατί η Blizzard δημοσίευσε το πρώτο Overwatch αποκτώντας τεράστια επιτυχία. Σήμερα, ωστόσο, το Overwatch 2 είναι απλώς μία από τις πολλά live services στην αγορά, με αριθμούς που ξεπερνούν αυτούς άλλων τίτλων.
