
Η μεγάλη διαφορά μεταξύ του να είσαι ένα ανεξάρτητο στούντιο και του να βρίσκεσαι κάτω από την ομπρέλα ενός μεγάλου όπως η EA, η Sony, η Ubisoft ή η Microsoft είναι ότι η εξεύρεση πηγής χρηματοδότησης δεν είναι εύκολη υπόθεση. Για το λόγο αυτό οι μελέτες προετοιμάζουν συνεχώς νέα έργα για να τα παρουσιάσουν ότι κάποιος θα τους δώσει τα χρήματα για να είναι σε θέση να κατεβούν στη δουλειά με την ανάπτυξη. Στις περισσότερες περιπτώσεις μπορεί να μην χρειάζεται να λάβουν επιχειρηματικές αποφάσεις με γνώμονα το χρήμα αλλά η επιβίωσή τους εξαρτάται μερικές φορές από αυτό.
Για το λόγο αυτό και η Obsidian όταν εξαγοράστηκε από τη Microsoft ήταν μια οικονομική ανακούφιση η οποία το έχει αποδειχθεί με την πάροδο του χρόνου. Παιχνίδια όπως το Grounded ή το Pentiment δεν ήταν άμεσα στις προτεραιότητες του στούντιο λόγω της δυσκολίας εξεύρεσης χρηματοδότησης αλλά με τη σταθερότητα που παρέχει η Microsoft και την περιστασιακή ανάγκη για τίτλους Xbox Game Pass, έγιναν ιδανικοί τίτλοι για να κυκλοφορήσουν. Ο επόμενος μεγάλος τίτλος του θα είναι το Avowed, ένα RPG που μόνο η Obsidian ξέρει να κάνει, αλλά δεν ήταν πάντα έτσι.
Σύμφωνα με την ίδια την Obsidian η οποία το σχολίασε στο τελευταίο μέρος του ντοκιμαντέρ για την 20η επέτειο του στούντιο, το Avowed παρουσιάστηκε αρχικά ως τίτλος για πολλούς παίκτες επειδή ήταν πιο εύκολο να πουληθεί στους διανομείς . Αλλά όταν εξαγοράστηκε από τη Microsoft ο προϋπολογισμός τους ήταν αρκετά σταθερός ώστε να επικεντρωθούν σε αυτό που κάνουν καλύτερα: ένα single player RPG.
Βέβαια όπως διαβεβαίωσαν και οι ίδιοι δεν θα είναι ένα RPG τεραστίων διαστάσεων ώστε να μην παρατείνεται η ανάπτυξή του σαν ένα megaproject. Με τον έναν ή τον άλλο τρόπο, και με ένα RPG τόσο κλασικό όσο το Baldur’s Gate 3 να είναι στην επικαιρότητα, φαίνεται ότι τα single player games ξαναβρίσκουν όλη τη χαμένη τους δόξα.
