Ο Hermen Hulst, ο co-CEO της Sony Interactive Entertainment, αποκάλυψε ότι η Sony έχει μια διττή στρατηγική όσον αφορά τις μεταφορές παιχνιδιών PlayStation Studios σε υπολογιστή. Αφενός, σε αυτήν την πλατφόρμα θα έρχονται libe services τίτλοι μαζί με την έκδοση του PS5, ενώ αφετέρου θα κυκλοφορήσουν μετά από κάποιο διάστημα παιχνίδια single player που επικεντρώνονται στην αφήγηση, όπως έχουμε δει και στο παρελθόν. Με αυτή τη στρατηγική, η εταιρεία σκοπεύει να μετατρέψει τους παίκτες PC σε PlayStation μέσω sequels.
“Φυσικά, φέρνουμε τους τίτλους μας στην πλατφόρμα υπολογιστών. Έχουμε μια προσέγγιση με δύο άξονες. Για ζωντανά παιχνίδια υπηρεσιών, τα κυκλοφορούμε ταυτόχρονα (σε υπολογιστή και κονσόλα)”, δήλωσε ο Hulst. “Με τους κορυφαίους τίτλους μας, τους τίτλους αφήγησης για έναν παίκτη, ακολουθούμε μια πιο στρατηγική προσέγγιση και παρουσιάζουμε τα franchises μας σε νέο κοινό. Βρίσκουμε νέο κοινό που ενδιαφέρεται να παίξει σίκουελ στο PlayStation . Ελπίζουμε ότι μπορούμε να φέρουμε νέους παίκτες στο PlayStation γενικά, αλλά ειδικά σε κονσόλες.”
Ας αναλύσουμε τα λόγια του Hulst. Το God of War έφτασε στο Steam και στο Epic Games Store τον Ιανουάριο του 2022, περίπου 4 χρόνια μετά την έκδοση του PS4. Το God of War Ragnarok, από την άλλη, κυκλοφόρησε σε PS5 και PS4 στα τέλη του 2022, ενώ η έκδοση για PC (που φαίνεται να επιβεβαιωθεί σύντομα) δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας και στην καλύτερη περίπτωση θα φτάσει με δύο χρόνια καθυστέρηση. Στην πράξη, η SIE είναι πεπεισμένη ότι οι παίκτες αυτής της πλατφόρμας θα αγοράσουν ένα PS5 για να παίξουν το Ragnarok το συντομότερο δυνατό, αντί να περιμένουν μήνες ή χρόνια για μια μεταφορά.
Η ίδια στρατηγική εφαρμόστηκε επίσης βασικά για το Horizon Forbidden West (αν και με πιο αυστηρές προθεσμίες) και για το Marvel’s Spider-Man 2 (για το οποίο δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημη μετατροπή, αλλά μια σχεδόν πλήρης έκδοση για υπολογιστή έχει διαρρεύσει στο διαδίκτυο, αν και όχι βελτιστοποιημένη).
