
Κατάφερε το Xbox Game Pass να ξεπεράσει τους 30 εκατομμύρια συνδρομητές; Αυτό προκύπτει από το βιογραφικό του Craig McNary, διευθυντή μάρκετινγκ του Xbox μέχρι τον Αύγουστο του 2023 και ο οποίος αυτό το μήνα ανέλαβε το ρόλο του ανώτερου διευθυντή μάρκετινγκ για την εν λόγω πλατφόρμα και μάρκα. Αν αυτό ισχύει, αυτό θα σήμαινε ότι η υπηρεσία θα είχε συγκεντρώσει έως και ένα εκατομμύριο συνδρομητές σε λιγότερο από ένα χρόνο. Προς το παρόν, η Microsoft δεν έχει ούτε σχολιάσει ούτε διαψεύσει αυτή την είδηση.
“Ξεκίνησα και ανέπτυξα το Xbox Game Pass, τη νούμερο ένα παγκοσμίως συνδρομητική υπηρεσία που σχετίζεται με παιχνίδια, σε πάνω από 30 εκατομμύρια συνδρομητές” αναφέρει το προφίλ του McNary στο LinkedIn, το οποίο στη συνέχεια περιγράφει το είδος της εκστρατείας μάρκετινγκ που πραγματοποιήθηκε για να προωθηθεί η εν λόγω συνδρομή. Μεταξύ άλλων, ο McNary αναφέρει επίσης την προώθηση της προσβασιμότητας της πλατφόρμας μέσω του λανσαρίσματος του Xbox Adaptive Controller.
Λαμβάνοντας υπόψη ότι τον περασμένο Νοέμβριο, σύμφωνα με το Tweak-Town, η Sony παραδέχτηκε ότι το Xbox Game Pass ξεπερνούσε κατά πολύ το PlayStation Plus χάρη στους 29 εκατομμύρια συνδρομητές του, αυτό θα σήμαινε ότι η υπηρεσία της Microsoft θα κέρδιζε περίπου ένα εκατομμύριο περισσότερους συνδρομητές σε λιγότερο από ένα χρόνο. Παρεμπιπτόντως, αυτή η διαφορά θα διευρυνθεί ακόμη περισσότερο λόγω των τελευταίων αποφάσεων της Sony, δηλαδή της πολύ επικριθείσας απόφασής της να αυξήσει το κόστος των συνδρομών της.
Δεν είναι ακόμη σαφές αν σε αυτούς τους αριθμούς περιλαμβάνονται και οι συνδρομητές του Xbox Live Gold, το οποίο έχει γίνει πλέον Game Pass Core μετά το χθεσινό λανσάρισμα με μια βιβλιοθήκη όχι λιγότερων από 36 παιχνιδιών διαθέσιμη σε όλους τους συνδρομητές, αλλά μάλλον όχι γιατί ο αριθμός που αναφέρει ο McNary θα πρέπει να ξεπερνά κατά πολύ τα 60 εκατομμύρια, σύμφωνα με το Windows Central. Φυσικά, το “πάνω από 30 εκατομμύρια” θα ήταν τεχνικά σωστό αλλά είναι απίθανο ο McNary να θέλει να υποβαθμίσει τα επιτεύγματα του ίδιου και της εταιρείας του με αυτόν τον τρόπο.
Σε κάθε περίπτωση, πρόκειται για ένα πραγματικά απίστευτο αποτέλεσμα, το οποίο πιθανότατα τροφοδοτείται και από τη δυνατότητα αναπαραγωγής μερικών από τους πιο αναμενόμενους τίτλους από την κυκλοφορία χωρίς επιπλέον κόστος, όπως συνέβη με το Starfield, το οποίο μπορεί να παιχτεί ακόμη και στο Xbox One (μέσω cloud).
