Σύνοψη.
- Σύμφωνα με τη Fryer, η Sony είχε πάρει εδώ και καιρό την απόφαση να σταματήσει να υποστηρίζει τα φυσικά παιχνίδια, όμως περίμενε το κατάλληλο timing για να το ανακοινώσει χωρίς να υποστεί τεράστιο πλήγμα στη φήμη της.
Η Laura Fryer, ένα από τα ιδρυτικά μέλη της αρχικής ομάδας του Xbox, σχολίασε πρόσφατα την απόφαση του PlayStation να τερματίσει την παραγωγή φυσικών παιχνιδιών από το 2028. Σύμφωνα με αυτήν, η ιαπωνική εταιρεία περίμενε την κατάλληλη στιγμή για να κατευνάσει την κριτική των παικτών.
Η Fryer πιστεύει ότι η απόφαση του PlayStation να εγκαταλείψει τους δίσκους μπορεί να έχει συνέπειες που ξεπερνούν κατά πολύ την ίδια τη Sony. Θυμήθηκε τις συζητήσεις γύρω από την κυκλοφορία του PlayStation 4 και του Xbox One, όταν η Sony προώθησε το PS4 τονίζοντας την ελευθερία χρήσης φυσικών παιχνιδιών εκτός σύνδεσης, ενώ η αρχική στρατηγική του Xbox One απαιτούσε online έλεγχο ταυτότητας. Η Sony φέρεται να έχει πλέον αλλάξει εντελώς τη στάση της.
Σύμφωνα με αυτήν, η Sony είχε ήδη προβλέψει μια αρνητική υποδοχή και ως εκ τούτου περίμενε την Rockstar να ξεκινήσει την τάση. «Η Sony περίμενε την Rockstar να κάνει το πρώτο βήμα, να απορροφήσει όλες τις επιπτώσεις και τώρα στοιχηματίζει τα πάντα στο να κάνει αυτό τη νέα κανονικότητα» σχολίασε.
Το τέλος της αγοράς μεταχειρισμένων παιχνιδιών.
Εκτός από τη μείωση του κόστους κατασκευής, η Fryer πιστεύει ότι το μεγαλύτερο κίνητρο για ένα πλήρως ψηφιακό μέλλον είναι ο αυξημένος έλεγχος στην εμπορευματοποίηση των παιχνιδιών. Χωρίς φυσικούς δίσκους, οι καταναλωτές δεν μπορούν πλέον να αγοράζουν, να πουλάνε, να ανταλλάσσουν ή να δανείζουν παιχνίδια μέσω της αγοράς μεταχειρισμένων. Σύμφωνα με την ίδια, αυτό ωφελεί τις πλατφόρμες επειδή εμποδίζει τα παλαιότερα παιχνίδια να ανταγωνίζονται τις νέες κυκλοφορίες σε μελλοντικές γενιές κόνσολών.
Η Fryer δηλώνει επίσης ότι εταιρείες από διάφορους τομείς της βιομηχανίας ψυχαγωγίας, και όχι μόνο της βιομηχανίας παιχνιδιών, έχουν κατευθύνει τις επιχειρήσεις τους προς υπηρεσίες συνδρομής και ψηφιακά καταστήματα, κρατώντας τους καταναλωτές παγιδευμένους σε κλειστά οικοσυστήματα.
Ούτε καν το Steam δεν είναι ασφαλές για πάντα.
Αν και αναγνωρίζει ότι η πλειοψηφία της βιβλιοθήκης υπολογιστών του βρίσκεται στο Steam, η Fryer δηλώνει ότι καμία ψηφιακή πλατφόρμα δεν είναι άτρωτη στις αλλαγές ηγεσίας.
Σημειώνει ότι πολλοί παίκτες εμπιστεύονται την Valve λόγω του ιστορικού της στον σεβασμό των καταναλωτών, αλλά αμφισβητεί αν αυτή η εμπιστοσύνη θα συνεχιστεί επ’ αόριστον. «Οι πλατφόρμες εξαρτώνται από την καλή ηγεσία», δηλώνει.
Σύμφωνα με την Fryer, οι αλλαγές στη διοίκηση μιας εταιρείας μπορούν να αλλάξουν εντελώς τις προτεραιότητές της με την πάροδο του χρόνου.
