Σύνοψη.
- Η αιτία: Η απότομη άνοδος του COVID δεν ήταν μόνιμη.
- Αποτέλεσμα: Μαζικές περικοπές .
- Μέλλον: Αναζήτηση για πιο λογική ανάπτυξη.
Ο Shuhei Yoshida, πρώην στέλεχος του PlayStation, έδωσε την άποψή του για το κύμα απολύσεων που έχει σαρώσει την gaming βιομηχανία τα τελευταία χρόνια. Σε μια συνέντευξη στο κανάλι Whatculture Gaming, επεσήμανε την υπερεπένδυση που έγινε κατά τη διάρκεια της πανδημίας Covid-19 ως την άμεση αιτία των μαζικών περικοπών που έχουν ανακοινωθεί από στούντιο όλων των μεγεθών.
Η «υπερβολικά αισιόδοξη» προσέγγιση που αποδείχθηκε δαπανηρή.
Για τον Yoshida η λογική είναι σχετικά απλή: με τον κόσμο σε καραντίνα, τα παιχνίδια έγιναν η πιο περιζήτητη μορφή ψυχαγωγίας. Η ξαφνική ανάπτυξη της βιομηχανίας δημιούργησε δυσανάλογο ενθουσιασμό μεταξύ των εκδοτών και των επενδυτών και οι συνέπειες ακολούθησαν.
«Νομίζω ότι ήταν υπερβολικά αισιόδοξο κατά την εποχή της Covid-19. Η βιομηχανία αναπτύχθηκε πολύ επειδή [οι άνθρωποι] έπρεπε να μείνουν σπίτι και τα βιντεοπαιχνίδια ήταν ο ευκολότερος και φθηνότερος τρόπος για να διασκεδάσουν. Έτσι είδαν αυτή την τεράστια αύξηση στην ανάπτυξη της βιομηχανίας και πολλοί επενδυτές έριξαν χρήματα στον τομέα, οπότε αυτοί οι εκδότες προσέλαβαν υπερβολικά, υπερεπενδύσαν. Προσέλαβαν πάρα πολλούς ανθρώπους. Επένδυσαν σε έργα που δεν θα έπρεπε».
Το τέλος της πανδημίας.
Όταν η επιπλέον ζήτηση υποχώρησε με το τέλος των περιορισμών της πανδημίας, η πραγματικότητα ήρθε στο προσκήνιο. Σύμφωνα με τον Yoshida οι εταιρείες συνειδητοποίησαν ότι ο κλάδος είχε απλώς επανέλθει στην σταθερή αναπτυξιακή του πορεία και ότι όλες οι υποδομές που δημιουργήθηκαν στο αποκορύφωμα της πανδημίας ήταν πολύ μεγάλες για να διατηρηθούν.
«Όταν αυτή η πρόσθετη ζήτηση μειώθηκε μετά την Covid, οι άνθρωποι που διοικούσαν αυτές τις εταιρείες είδαν την πραγματικότητα: ο κλάδος είχε επιστρέψει στον αρχικό μηχανισμό σταθερής ανάπτυξης, πράγμα που σημαίνει ότι η ανάπτυξη είχε σταθεροποιηθεί μετά από λίγα χρόνια», πρόσθεσε.
Αισιοδοξία για το μέλλον.
Ο βετεράνος δεν έκρυψε το ανθρώπινο βάρος της κατάστασης. Περιέγραψε τον αριθμό των επαγγελματιών που απολύθηκαν ως «πραγματικά λυπηρό». Ωστόσο ο ίδιος απέφυγε έναν καταστροφικό τόνο κατά την αξιολόγηση της μακροπρόθεσμης υγείας του κλάδου. Για αυτόν, υπάρχει μια πλευρά της ιστορίας που σπάνια εμφανίζεται στις ειδήσεις: ο αριθμός των προσλήψεων.
«Οι άνθρωποι δεν μιλάνε για τον αριθμό των ατόμων που προσλήφθηκαν στον κλάδο. Όταν κοιτάς τον αριθμό των ατόμων που εργάζονται σε αυτές τις εταιρείες ακόμη και μετά τις απολύσεις, μπορείς να δεις ότι ο αριθμός των ατόμων εξακολουθεί να αυξάνεται. Αυτό σημαίνει ότι αυτές οι εταιρείες τείνουν να προσλαμβάνουν όταν τα πράγματα πάνε καλά.»
Είστε αισιόδοξοι για το μέλλον του gaming μετά από αυτή τη “διόρθωση”;
