Ένας προγραμματιστής από το ιαπωνικό στούντιο Edelweiss δήλωσε ότι η κυκλοφορία παιχνιδιών στο Xbox απλά δεν αξίζει τον κόπο για τις μικρότερες εταιρείες στην Ιαπωνία, κυρίως επειδή η κονσόλα της Microsoft δεν πωλείται καν στα περισσότερα φυσικά καταστήματα της χώρας. Η δήλωση προήλθε από τον Koichi, υπεύθυνο για τους χαρακτήρες στο παιχνίδι Sakuna: Of Rice and Ruin, που κυκλοφόρησε το 2020.
Η απάντηση σε ένα θαυμαστή!
Ο Koichi είχε αποκαλύψει στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης ότι το Sakuna 2 ήταν καθ’ οδόν. Ένας θαυμαστής άδραξε την ευκαιρία να ρωτήσει για την πιθανότητα μεταφοράς στο Xbox, καθώς το αρχικό παιχνίδι δεν κυκλοφόρησε στην πλατφόρμα. Η απάντηση του Koichi ήταν απλή: αν και έχει μια συναισθηματική προσκόλληση στην κονσόλα από το αρχικό μοντέλο, το μέγεθος της ομάδας Edelweiss απλά δεν επιτρέπει μια τόσο ευρεία επέκταση πλατφορμών.
«XBOX… προσωπικά, είναι ένα κομμάτι υλικού με το οποίο είμαι απίστευτα δεμένος από το αρχικό μοντέλο, αλλά ειλικρινά, με το επίπεδο του ανθρώπινου δυναμικού μας, δεν μπορούμε να επεκταθούμε σε τόσες πολλές πλατφόρμες. Στην Ιαπωνία, δεν πωλείται καν σε μεγάλα καταστήματα λιανικής…», σχολίασε ο Koichi.
Η ανάρτηση προκάλεσε ένα κύμα αντιδράσεων από θαυμαστές που ζητούσαν από το στούντιο να βρει έναν τρόπο να φέρει το παιχνίδι στο Xbox. Ο Koichi δημοσίευσε ακόμη και μια δεύτερη ανάρτηση αναγνωρίζοντας ότι οι θαυμαστές της πλατφόρμας είναι μια πολύ παθιασμένη ομάδα, αλλά η θέση του στούντιο παρέμεινε η ίδια.
Η δυσκολία που ανέφερε ο Koichi δεν είναι ένα μεμονωμένο περιστατικό για έναν ανεξάρτητο προγραμματιστή: Το Xbox ιστορικά είχε μια περίπλοκη σχέση με την ιαπωνική αγορά. Για να δώσουμε μια ιδέα για την κλίμακα του προβλήματος, το Wii U, που αναγνωρίζεται ευρέως ως μία από τις μεγαλύτερες εμπορικές αποτυχίες της Nintendo, πούλησε περισσότερες μονάδες στην Ιαπωνία από όλες τις κονσόλες Xbox μαζί.
