Μετά τη μεγάλη παρουσίαση του παιχνιδιού του τελευταίου State of Play, το Concord δεν κατάφερε να προσελκύσει το ενδιαφέρον στο κοινό, με πολλούς να έχουν προβλέψει την εμπορική αποτυχία του μήνες πριν από την κυκλοφορία του. Τώρα που το παιχνίδι κυκλοφορεί εδώ και μια εβδομάδα όχι μόνο αυτές οι προβλέψεις αποδείχθηκαν σωστές, αλλά σύμφωνα με τις εκτιμήσεις ορισμένων αναλυτών της αγοράς, θα μπορούσαμε να αντιμετωπίσουμε μια γιγαντιαία και πρωτοφανή αποτυχία στην ιστορία του PlayStation .
Πιο συγκεκριμένα, σύμφωνα με τον αναλυτή Simon Carless, το Concord έχει πουλήσει μόνο 25.000 αντίτυπα μέχρι στιγμής εκ των οποίων περίπου 10.000 ήταν στο Steam και τα υπόλοιπα στο PS5. Όπως αναφέρθηκε, πρόκειται για εκτίμηση, αλλά είναι εύλογη αν λάβουμε υπόψη και τα νούμερα που μοιράστηκε ο Matt Piscatella του Circana, ο οποίος ισχυρίζεται ότι το Concord κατέλαβε την 147η θέση στην κατάταξη των πιο παιγμένων παιχνιδιών από τους παίκτες του PS5 στις ΗΠΑ, ουσιαστικά λιγότερο από 0,2%. % των ενεργών παικτών.
Όλοι οι αναλυτές που ερωτήθηκαν από το IGN συμφωνούν ότι υπάρχουν τρεις βασικές αιτίες για την εμπορική αποτυχία του Concord, δηλαδή το κακό μάρκετινγκ που προηγήθηκε της κυκλοφορίας του παιχνιδιού, η υψηλή τιμή (ενώ η αγορά σε τέτοιους είδους τίτλους είναι αποκλειστικά από free-to-play παιχνίδια) και η έλλειψη στοιχείων που επιτρέπουν στο παιχνίδι να διαφοροποιηθεί και να ξεχωρίσει σε ένα κορεσμένο είδος όπως τα hero shooters.
Για τον Rhys Elliott, από την Media Research, η τιμή του μείωσε περαιτέρω τις πιθανότητες το παιχνίδι να λάβει κάποια θετικά λόγια ενώ κατά τη γνώμη του καλύτερο θα ήταν να υπήρχε μια φόρμουλα free-to-play ή τουλάχιστον να συμπεριληφθεί στο PlayStation Plus.
«Μια μικρή ομάδα παικτών μπορεί να είναι πρόθυμη να δοκιμάσει την τύχη της με ένα νέο δωρεάν παιχνίδι, αλλά το να πληρώσει 40 δολάρια είναι λίγο υπερβολικό στο σημερινό μακροοικονομικό κλίμα», δήλωσε ο Elliott. «Το Concord θα έπρεπε να είχε κυκλοφορήσει ως free-to-play, ή τουλάχιστον ως μέρος της συνδρομής PlayStation Plus, για να έχει μια ευκαιρία στο υπερπλήρες είδος του. Φυσικά, δεν είναι πολύ αργά για να γίνει αυτό, αλλά η ζημιά μπορεί να έχει ήδη γίνει. Οι πρώτες εντυπώσεις μετράνε».
Ο Tom Warren δεν κατηγόρησε το μάρκετινγκ ή την τιμή, αλλά είπε ότι το παιχνίδι ήταν απλά κακό και γι’ αυτό δεν είχε επιτυχία:
