Η Konami έκανε το θαύμα της για άλλη μια φορά!

Ένα από τα πιο πολυσυζητημένα σημεία του τρέιλερ για το Silent Hill 2 Remake είναι το κομμάτι του ήχου, με πολλούς παίκτες να το επικρίνουν .Ο ArkadiusZ Reikowski, ένας από τους προγραμματιστές της Blooper Team που εργάζεται στο soundtrack, στάθηκε στο θέμα για να εξηγήσει πού βρίσκεται το πρόβλημα, απαντώντας σε έναν χρήστη στο X:
“Βασικά, τέτοια πράγματα συμβαίνουν όταν κόβεις τις συχνότητες του αρχικού σχεδιασμού ήχου για να μας βάλει μπροστά στη μουσική. Δεν ήταν στο χέρι μας. Μην ανησυχείτε, οι ήχοι των πυροβολισμών στο παιχνίδι είναι πολύ δυνατοί.”
Εν ολίγοις, για όλα φταίνε αυτοί που έφτιαξαν το τρέιλερ, που δεν έλαβαν υπόψη τους αυτή την πτυχή καλύπτοντας τον ήχο των πλάνων με μουσική.

Η υποψία, σε αυτό το σημείο, είναι ότι η Bloober δεν είχε δημιουργικό έλεγχο στο trailer τo οποίo εμπιστεύτηκε η Konami σε τρίτους (είναι ο Ιάπωνας εκδότης που έχει το μάρκετινγκ του παιχνιδιού στα χέρια του). Δεν αποκλείεται λοιπόν η επιλογή της προβολής κυρίως σκηνών δράσης να έγινε ανεξάρτητα από τις ενδείξεις των προγραμματιστών, απογοητεύοντας πολύ τους θαυμαστές του πρωτότυπου, που περίμεναν πολύ περισσότερα. Εν ολίγοις, το τρέιλερ μπορεί να ήταν παραπλανητικό με αρνητική έννοια σε σύγκριση με αυτό που θα είναι το Silent Hill 2 Remake μόλις κυκλοφορήσει.
