Γράφοντας χαρακτήρες που είναι συγκεκριμένα γκέι, pan ή bi έχουν της δυσκολίες τους σε ένα fantasy rpg αλλά κάνοντας έναν χαρακτήρα αποκλειστικά nonbinary σε ένα rpg παιχνίδι βάζεις την εξέλιξη του χαρακτήρα σε επικίνδυνο έδαφος. Εάν ο χαρακτήρας δεν είναι nonbinary, αυτόματα για την ιστορία και την θέση του στον κόσμο θεωρείτε “ενεργητικός” ή τουλάχιστον έχει κάποια θέση και προσδόκιμη εξέλιξη βάση των χαρακτηριστικών που είναι επιλέξιμα από τον παίκτη , ενώ με το nonbinary ουσιαστικά τον θέτεις ουδέτερο δεδομένο ότι ο όρος δεν αφορά μόνο τον σεξουαλικό προσανατολισμό του χαρακτήρα μέσα στο παιχνίδι.
To δεύτερο πρόβλημα με αυτή την επιλογή είναι ότι στο παιχνίδι απλά χρησιμοποιείται επιφανειακά, δηλαδή όλα τα παραπάνω μπήκαν απλά για να μπουν, προσπαθώντας ίσως οι δημιουργοί των χαρακτήρων και της ιστορίας του παιχνιδιού απλά να κάνουν αναφορές και να προβάλουν κάποια ζητήματα που αφορούν κοινωνικές ατζέντες χωρίς να υπάρχει καμία χρησιμότητα στο σενάριο και την εξέλιξη των χαρακτήρων με τον τρόπο που εξελίσσεται η ιστορία, μάλιστα αυτές οι αναφορές δεν έχουν το παραμικρό άλλοθι για την ύπαρξη τους δεδομένου ότι δεν δημιουργείται το παραμικρό υπόβαθρο στην ιστορία του Dragon Age The Veilguard για να έχουν θέση και εδώ ερχόμαστε σε ένα ακόμα μεγάλο πρόβλημα.

Κοινός γίνεται προσπάθεια εκπροσώπησης μόνο για χάρη της εκπροσώπησης και γίνεται με ένα τρόπο αναγκαστικό. Το παιχνίδι και το gameplay του δεν επηρεάζεται στο παραμικρό από αυτές τις επιλογές, εάν κάποιος παίκτης επιλέξει να δημιουργήσει έναν non binary χαρακτήρα επί της ουσίας ακολουθεί το ίδιο σενάριο και οι διαθέσιμες επιλογές που επηρεάζουν την ιστορία και την πλοκή των υπόλοιπων χαρακτήρων είναι ίδιες, εκτός βέβαια από τα σημεία τα οποία κατά κάποιο τρόπο είναι σαν να λειτουργούν ως “υπενθύμιση” (χωρίς επαναλαμβάνω να επηρεάζουν την ιστορία) ότι υπάρχει η επιλογή “ταυτότητας φύλου”. Δηλαδή απλά αναφέρεται μέσα στις επιλογές αλλά δεν λειτουργεί ουσιαστικά μέσα στο παιχνίδι, κατά κάποιο τρόπο γίνεται μία προσπάθεια δήλωσης επί της ουσίας, για να θέσω ένα παράδειγμα είναι σαν να λες σε κάποιον δίπλα σου “τι ωραία μέρα έχει σήμερα” και αυτός να σου απαντάει “είμαι nonbinari”.

Εάν ήθελαν οι δημιουργοί της ιστορίας του παιχνιδιού να μην αποκλείσουν καμία μειονότητα και να συμπεριλάβουν τους πάντες και τα “πάντα” θα μπορούσαν τουλάχιστον να το κάνουν να φαίνεται οργανικά και όχι αναγκαστικό μέσα στο παιχνίδι. Επίσης γενικά τα Dragon age από την εποχή του origins ακόμα είχαν gay χαρακτήρες, η bioware είναι γνωστή για αυτά τα θέματα μέσα στα παιχνίδια που έχει δημιουργήσει, το πρόβλημα έγκυτε στην προσπάθεια ανάδιξης της “ταυτότητας φύλου” και της προσπάθειας αναφοράς της και όχι στο να γραφτούν καλοί σεναριακά χαρακτηρες και ιστορίες. Στο τέλος της ημέρας, δεν χρειάζεται όλοι να περιλαμβάνονται σε όλα και δεν πρέπει κάθε σύμπαν παιχνιδιού να έχει αναπαράσταση όλων όσων έχουμε στη Γη. Απλά αναπτύξτε το παιχνίδι και αφήστε το να είναι όπως είναι χωρίς να σκέφτεστε την ένταξη και την ποικιλομορφία. Αφήστε τα video games να είναι video games και όχι φορείς προπαγάνδας κοινωνικών ατζεντών ή “εργαλεία” τάσεων απλά για να μπαίνουν τα “τικ” σε ένα check of list.
Όταν βγήκε το Dragon Age Origins, ήταν όλα σχετικά με τη μάστιγα, τα dark spawns και τους δράκους, καθώς προχωράτε στην ιστορία τότε ανακαλύπτετε σιγά-σιγά π.χ. ότι ο Zevran ήταν ομοφυλόφιλος ή η Leliana ήταν αμφιφυλόφιλη. Δηλαδή ναι μεν το παιχνίδι είχε κάποιους χαρακτήρες που ήταν gay αλλά το focus του παιχνιδιού ήταν η ιστορία και η υπέρβαση των εμποδίων που έπρεπε να ξεπεράσει ο παίχτης, το παιχνίδι δεν προσπαθούσε να περάσει το μύνημα κάποιας κοινωνικής ατζέντας αλλά να πει μία ιστορία.
.
