Σύνοψη.
- Οι πρόσφατες staff περικοπές της Microsoft στο Xbox division προκάλεσαν τριγμούς σε ολόκληρη τη βιομηχανία, με τις φήμες να θέλουν ακόμη και ιστορικά studios να επηρεάζονται σοβαρά.
Η id Software, ένα μακροχρόνιο στούντιο εντός του τμήματος Xbox που κυκλοφόρησε πρόσφατα το Doom: The Dark Ages, ήταν μεταξύ των ομάδων που συμμετείχαν στον τελευταίο γύρο απολύσεων, που επηρέασαν περίπου 1.600 υπαλλήλους της εταιρείας. Μετά τις περικοπές, κυκλοφόρησαν φήμες ότι το στούντιο θα μειωνόταν σημαντικά, επηρεάζοντας ενδεχομένως την ικανότητά του να αναπτύσσει νέα μεγάλα έργα και το μέλλον της ιδιόκτητης μηχανής id Tech.
Κατά τη διάρκεια ενός stream στο Twitch αφιερωμένου στο DLC του Doom: The Dark Ages Revelations, ο δημιουργικός διευθυντής Hugo Martin και ο επικεφαλής της κοινότητας Joshua Boyle ασχολήθηκαν με αυτές ακριβώς τις φήμες, προσπαθώντας να διευκρινίσουν την τρέχουσα κατάσταση του στούντιο.
“Υπήρξαν αναφορές ότι έχουμε “απογυμνωθεί μέχρι το κόκκαλο με μόνο 50 άτομα, αλλά αυτό δεν είναι αλήθεια”, είπε ο Martin κατά τη διάρκεια του stream. “Έχουμε το ίδιο μέγεθος που ήμασταν όταν φτιάξαμε το Doom του 2016, και η id Tech είναι πολύ ζωντανή και καλά στην υγεία της.”
Ο δημιουργικός διευθυντής εξήγησε στη συνέχεια ότι η τεχνολογική ανάπτυξη της μηχανής δεν εξαρτάται αποκλειστικά από την κύρια έδρα της id Software, υπογραμμίζοντας τη συνεργασία με άλλες εσωτερικές ομάδες του Xbox.
«Πρέπει να καταλάβετε ότι έχουμε μηχανικούς της id Tech τόσο στη Φρανκφούρτη όσο και στο MachineGames. Συνεργαζόμαστε πολύ», πρόσθεσε ο Martin. «Η Id Tech είναι εκεί, η ομάδα της Doom είναι εδώ και είμαστε ενθουσιασμένοι που θα σας δείξουμε περισσότερα από αυτά που εργαζόμαστε στο μέλλον, όταν έρθει η κατάλληλη στιγμή και έχουμε τις απαραίτητες εγκρίσεις».
Οι δηλώσεις αντικατοπτρίζουν όσα είχαν ήδη πει η Microsoft και το ίδιο το στούντιο τις προηγούμενες ημέρες, σε απάντηση στις ανησυχίες ότι οι περικοπές προσωπικού θα μπορούσαν να εμποδίσουν την id Software να δημιουργήσει περαιτέρω τίτλους AAA ή να θέσουν σε κίνδυνο τη μελλοντική ανάπτυξη της ιδιόκτητης μηχανής γραφικών της.
Οι απολύσεις επηρέασαν επίσης ορισμένους υπαλλήλους που εργάζονται εδώ και καιρό στο στούντιο. Μεταξύ των προγραμματιστών που απολύθηκαν είναι ο Jerry Keehan, διευθυντής σχεδιασμού αποστολών που εντάχθηκε στην id Software το 2003 και ασχολείται με τη σειρά Doom από το Doom 3. Μερικοί πρώην υπάλληλοι αμφισβήτησαν την ιδέα ότι το στούντιο έχει πλέον το ίδιο επίπεδο εμπειρίας και πόρων όπως πριν από δέκα χρόνια.
Κατά τη διάρκεια της ζωντανής μετάδοσης αφιερωμένης στον χαρακτήρα του Slayer, ο Martin έκανε επίσης μια προεπισκόπηση πιθανών ενημερώσεων και αλλαγών ισορροπίας για το DLC του Revelations, αποκαλώντας το περιεχόμενο φόρο τιμής στο έργο που έχουν κάνει τόσο τα τρέχοντα όσο και τα πρόσφατα μέλη της ομάδας.
«Το γεγονός ότι δημιουργήσαμε ένα παιχνίδι που έχει επαινεθεί από παίκτες, κριτικούς και τα πάει καλά εμπορικά είναι κάτι θετικό για όλους: για τους ανθρώπους που εργάζονται στο στούντιο και ακόμη και για εκείνους που δυστυχώς έπρεπε να αποχαιρετήσουμε», εξήγησε ο Martin. «Εκτιμούμε πραγματικά την υποστήριξή σας. Αλλά αυτό που έχει μεγαλύτερη σημασία είναι ότι τα παιχνίδια είναι όμορφα και χαίρομαι που ο κόσμος μπορεί να αναγνωρίσει αυτή τη δουλειά. Είναι κάτι θετικό για όλους και θα βοηθήσει τους πάντες. Τώρα είμαστε εδώ για να παίξουμε και να γιορτάσουμε τη δουλειά που έχουμε κάνει».
