Το έτος 2025 έμεινε στην ιστορία ως η «Χρονιά της Obsidian» όπου το στούντιο κυκλοφόρησε τρεις σημαντικούς τίτλους: Avowed, Grounded 2 και The Outer Worlds 2. Ενώ αυτό είναι ένα εντυπωσιακό κατόρθωμα για μια ομάδα κάτω από 300 άτομα ο επικεφαλής του στούντιο Feargus Urquhart παραδέχεται με ειλικρίνεια ότι δεν πήγαν όλα σύμφωνα με το σχέδιο.
Ενώ το Grounded 2 αποδείχθηκε επιτυχία, τα άλλα δύο RPG δεν κατάφεραν να ανταποκριθούν στις φιλόδοξες προβλέψεις πωλήσεων της Microsoft. Ο λόγος; Ο υπερβολικά μεγάλος χρόνος ανάπτυξης (πάνω από έξι χρόνια), που αύξησε το κόστος και τις προσδοκίες. Για αυτό ο Urquhart πήρε ένα μάθημα και έδωσε το σήμα για αλλαγή. Το στούντιο έπρεπε να αναπτύξει παιχνίδια πιο γρήγορα και πιο αποτελεσματικά.
Ποιο είναι το νέο σχέδιο;
Το νέο σχέδιο προβλέπει τη μείωση των κύκλων ανάπτυξης από επτά σε μόλις τρία ή τέσσερα χρόνια. Η Obsidian στοχεύει να το πετύχει αυτό σταματώντας να κάνει πίσω σε κάθε έργο. Αντί να κατασκευάζει τα πάντα από την αρχή, σχεδιάζει να χρησιμοποιεί όλο και περισσότερο έτοιμες τεχνολογίες και μηχανές (παρόμοιες με το εμβληματικό Fallout: New Vegas).
Το στούντιο θα επικεντρωθεί στον πραγματισμό, την ταχύτερη λήψη αποφάσεων και τη μεγαλύτερη συνεργασία με εξωτερικές εταιρείες, κάτι που αποδείχθηκε αποτελεσματικό στην ανάπτυξη του Grounded 2.
Τι θα φέρει η Obsidian τα επόμενα χρόνια;
Παρά την οικονομική πίεση από τη Microsoft, η Obsidian δεν έχει καμία πρόθεση να εγκαταλείψει την ταυτότητά της. Ακολουθούν τα κυριότερα σημεία του σχεδίου κυκλοφορίας τους:
- Η ομάδα θα επικεντρωθεί σε νέο περιεχόμενο και DLC για τα The Outer Worlds 2 και Grounded 2.
- Avowed Universe: Το στούντιο σχεδιάζει περαιτέρω παιχνίδια που θα διαδραματίζονται στο σύμπαν Pillars of Eternity/Avowed, χτίζοντας ένα ισχυρό, αναγνωρίσιμο brand.
- The Outer Worlds 3: Προς το παρόν, το τρίτο μέρος του διαστημικού RPG δεν είναι στα σχέδια. Το στούντιο θέλει να πάρει μια ανάσα και να σταθεροποιήσει πρώτα τους πόρους.
- Μικρότερα Έργα: Η επιτυχία του Pentiment έδειξε ότι οι εξειδικευμένες, χαμηλότερες τιμές παραγωγές μπορούν να είναι κερδοφόρες και με κύρος, επομένως η Obsidian θα συνεχίσει να αναζητά ευκαιρίες για τέτοια πειράματα.
Το μακροπρόθεσμο όραμα του στούντιο, που ονομάστηκε «Σχέδιο 100 ετών» από τους διαδόχους του Urquhart (Justin Britch και Marcus Morgan), βασίζεται στη σταθερότητα και στην αποφυγή κάποιας ¨περιστασιακής” τάσης. Η Obsidian στοχεύει να είναι ένας χώρος που προσφέρει σταθερά υψηλής ποιότητας RPG χωρίς να εξαντλεί τους υπαλλήλους της.
Ακόμα και καθώς η Microsoft εντείνει την κυριαρχία της, το στούντιο φαίνεται να βρίσκεται σε στέρεο έδαφος, παραμένοντας βασικός πυλώνας της υπηρεσίας Game Pass.
Ο Urquhart, αν και αστειεύεται για τη συνταξιοδότησή του, παραμένει στο τιμόνι, διασφαλίζοντας ότι η Obsidian θα παραμείνει ένα εργοστάσιο αφήγησης ιστοριών, όχι απλώς ένα εταιρικό υπολογιστικό φύλλο Excel.
