
Οι προγραμματιστές θα δώσουν στη μηχανή γραφικών μια αναθεώρηση 8 φάσεων αντί να την χτίσουν από το μηδέν.
Τα παιχνίδια της Capcom θα τρέξουν σύντομα σε μια νέα μηχανή. Ο εκδότης ενημέρωσε τους προγραμματιστές ότι σχεδιάζει να ανανεώσει το ιδιόκτητο Reach for the Moon Engine. Η εξάχρονη πλατφόρμα έχει αρκετές ελλείψεις που η εταιρεία σχεδιάζει να αντιμετωπίσει, προσθέτοντας παράλληλα νεότερες τεχνολογίες για να χειριστεί τις εξελίξεις στην ανάπτυξη παιχνιδιών που έχουμε δει από το 2017.
Η Capcom R&D αποκάλυψε στους προγραμματιστές ότι έχει αρχίσει να εργάζεται σε μια μηχανή RE “επόμενης γενιάς”. Η εταιρεία ανέφερε ότι αντί να κατασκευάσει μια νέα μηχανή γραφικών από το μηδέν, θα αναβαθμίσει την τρέχουσα σε οκτώ φάσεις, αντιμετωπίζοντας παράλληλα γνωστά ζητήματα στην πορεία. Το έργο έχει την κωδική ονομασία REX, η οποία είναι συντομογραφία του RE neXt Engine.
Για ένα πλαίσιο αναφοράς, η Capcom άρχισε να αναπτύσσει τη μηχανή Reach for the Moon (RE) το 2014, ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του PS4 και του Xbox One. Ήταν έτοιμο μέχρι το 2017, με το Resident Evil 7 να είναι το πρώτο παιχνίδι στη νέα αρχιτεκτονική του παιχνιδιού. Η Capcom το επαναπροσδιόρισε για άλλους τίτλους, συμπεριλαμβανομένων των Monster Hunter Rise, Devil May Cry 5, Street Fighter 6 και του remake του Resident Evil 4 remake,RE2, RE 3.
Ωστόσο, είμαστε τώρα τρία χρόνια σε μια νέα γενιά υλικού η RE πρόκειται να αναθεωρηθεί. Η γερασμένη μηχανή παιχνιδιών αγωνίζεται με την απόδοση των anomation από απόσταση. Αν παίξατε το ριμέικ του Resident Evil 4 και είχατε πρόβλημα να στοχεύσετε και να πυροβολήσετε μακρινούς εχθρούς, δεν ήσασταν εσείς. Ήταν η RE engine. Έχει επίσης πρόβλημα να χειριστεί τα μεγαλύτερα αρχεία των σημερινών παιχνιδιών 4K.
Η Capcom σχεδιάζει να αντιμετωπίσει αυτά τα προβλήματα και να προσθέσει νεότερες τεχνολογίες στο REX, συμπεριλαμβανομένου του raytracing, των προηγμένων shaders και άλλων. Οι προγραμματιστές σχεδίασαν την RE Engine σε συνδυασμό με το RE7. Επομένως, χειρίζεται αρκετά καλά τις κλειστές ρυθμίσεις του RE7. Δυστυχώς, όταν εφαρμόστηκε σε πιο ανοιχτά παιχνίδια όπως το Monster Hunter και το RE4, αντιμετώπισε προβλήματα με την απόδοση μακρινών αντικειμένων. Για να διορθώσει αυτή την αδυναμία, η Capcom λέει ότι το REX θα έχει υψηλό επίπεδο προσαρμογής για να ταιριάζει καλύτερα με οποιονδήποτε τίτλο.
Είπε επίσης στους προγραμματιστές ότι θα έχει “καλύτερη τεκμηρίωση, δείγματα και σεμινάρια” καθώς και πολύγλωσση υποστήριξη, έτσι ώστε ακόμη και “νέοι πτυχιούχοι με εμπορική εμπειρία μηχανών παιχνιδιών” να μπορούν γρήγορα να προσαρμοστούν και να μάθουν τη μηχανή. Ωστόσο, οι προγραμματιστές δεν πρέπει να περιμένουν να συμβούν όλα ταυτόχρονα.
Η REX Engine θα περιλαμβάνει όλα τα προηγούμενα χαρακτηριστικά του RE Engine, προσθέτοντας παράλληλα υποστήριξη για νέες τεχνολογίες και χειρίζοντας το αυξανόμενο μέγεθος των assets στοιχείων πιο αποτελεσματικά.
Η Capcom δήλωσε ότι θα «αναβαθμίσει την RE στο επίπεδο επόμενης γενιάς» σε οκτώ φάσεις, τις οποίες απαρίθμησε, αλλά δεν ανέφερε λεπτομέρειες.
- REDox
- REUI
- RELog
- REFlows
- REAssetStream
- REProfiler
- RELauncer
- RERuntime
Μπορεί να περάσει αρκετός καιρός μέχρι να δούμε την πλήρης ανανεωμένη REX ή όπως αλλιώς θα καταλήξει να την αποκαλέσει η Capcom λόγω της κλιμακωτής ανάπτυξής του. Ωστόσο, αυτό θα μπορούσε να είναι καλό. Εάν κατασκευαστεί από το μηδέν, θα μπορούσαν να περάσουν αρκετά χρόνια πριν δούμε οποιαδήποτε παιχνίδια να το χρησιμοποιούν. Η σταδιακή ανάπτυξη θα επιτρέψει στους επερχόμενους τίτλους να επωφεληθούν τουλάχιστον από ορισμένες από τις νέες τεχνολογίες και διορθώσεις σφαλμάτων καθώς προστίθενται.
