
Ο David Jaffe δημοσίευσε ένα βίντεο στο οποίο επιστρέφει για να μιλήσει για όσα συμβαίνουν στο PlayStation τις τελευταίες εβδομάδες. Σύμφωνα με τον ίδιο, η Connie Booth δεν έφυγε με τη θέλησή της αλλά έχει απολυθεί. Επιπλέον, πολλοί στα PlayStation Studios θα εξοργίζονταν από το live service της εταιρείας.
Όταν μιλάει για εσωτερικά στοιχεία απο το PlayStation, ο Jaffe μπορεί να θεωρηθεί μια αναμφισβήτητα αξιόπιστη πηγή, λαμβάνοντας υπόψη τις επαφές που θα έχει αναπτύξει όλα αυτά τα χρόνια μέσα στην εταιρεία, με την οποία συνεργαζόταν μέχρι πριν από λίγα χρόνια και για την οποία δημιούργησε σημαντικές σειρές όπως π.χ. God of War και Twisted Metal . Οι πληροφορίες που αναφέρθηκαν στο τελευταίο βίντεο του παρασχέθηκαν από δύο εσωτερικές επαφές του PlayStation, οι οποίοι είχαν την ευκαιρία να μιλήσουν απευθείας με την Booth.
Ο Jaffe ξεκίνησε μιλώντας για την ανθρώπινη πλευρά του θέματος, δηλαδή πώς η Booth πέρασε ένα μεγάλο μέρος της ζωής της στο PlayStation , του οποίου ήταν επικεφαλής της παραγωγής, οπότε είπε ξεκάθαρα ότι απολύθηκε, δηλαδή ότι εκείνη δεν αποσύρθηκε οικειοθελώς. Επιπλέον, φαίνεται ότι δεν είχε καν ειδοποιηθεί εκ των προτέρων, κάτι που είναι πολύ λυπηρό αν αυτό είναι αλήθεια, δεδομένου ότι είναι στην εταιρεία για περισσότερα από τριάντα χρόνια και βρίσκεται πίσω από μερικές από τις μεγαλύτερες επιτυχίες του PlayStation. Αργότερα εξήγησε ότι το ίδιο έγινε και με άλλα στελέχη της εταιρείας, συμπεριλαμβανομένου του πρώην προέδρου του SIE Shawn Layden, ο οποίος «κυριολεκτικά οδηγήθηκε έξω από το κτίριο».
Όσον αφορά τις live services οι επαφές του αποδίδουν την ανακάλυψη στον Jim Ryan,ο οποίος φέρεται να πείστηκε από κάποιον μέσα στο PlayStation ότι είναι το μέλλον. Οπότε θα απαιτούσε από τα PlayStation Studios να ξεκινήσουν να τα αναπτύσσουν. Φυσικά, η απόφαση δεν θα πήγαινε καλά σε πολλούς, καθώς οι περισσότερες ομάδες ειδικεύονται στη δημιουργία cinematic single player παιχνιδιών στα οποία διαπρέπουν, όπως αποδεικνύεται για άλλη μια φορά από την Insomniac Games με το Marvel’s Spider-Man 2 .
Επομένως, η στροφή αυτή θα είχε δυσαρεστήσει πολλά στούντιο, τόσο πολύ που ξέσπασε μεγάλη γκρίνια όταν ακυρώθηκε το παιχνίδι Naughty Dog (The Last of Us multiplayer). Για όσους αναρωτιούνται: όχι, δεν μπορείτε να πάτε στον Διευθύνοντα Σύμβουλο της μητρικής σας εταιρείας και να του πείτε ότι δεν θέλετε να κάνετε αυτό που σας λένε, ακόμα κι αν είστε Naughty Dog.
Πολλοί έχουν κατηγορήσει την Booth για την κατάσταση, αλλά σύμφωνα με τον Jaffe, ο οποίος αναζητά περισσότερες πληροφορίες για το θέμα, αυτό δεν ισχύει. Σε κάθε περίπτωση, η μάνατζερ έχει απολυθεί, με το επιτελείο της να την ακολουθεί, ακριβώς εξαιτίας των όσων συμβαίνουν στο στούντιο του Neil Druckmann.
