Σύμφωνα με τον δημοσιογράφο Jason Schreier, η ακύρωση του The Last of Us Online ήταν ένα σκληρό χτύπημα για τη Sony , τόσο πολύ που έπεσαν πολλά κεφάλια μέσα στην εταιρεία. Ο Schreier ασχολήθηκε με το θέμα κατά τη διάρκεια του τελευταίου επεισοδίου του podcast Friend per Second, στο οποίο αποκάλυψε διάφορες ιστορίες που σχετίζονται με τον κόσμο της Sony και όχι μόνο.
Όσον αφορά το The Last of Us Online, εξήγησε ότι βρίσκονταν σε ενεργή ανάπτυξη για τουλάχιστον τέσσερα χρόνια. Η ομάδα ανάπτυξης αποτελούνταν από εκατοντάδες άτομα, οπότε μιλάμε για ένα πολύ ακριβό έργο , το οποίο η Sony δεν έκοψε με ελαφρά τη καρδία και του οποίου οι επιπτώσεις έγιναν αισθητές στο εσωτερικό της εταιρείας: “Το αποτέλεσμα είναι ότι έπεσαν αρκετά κεφάλια” , εξήγησε ο δημοσιογράφος, χωρίς να κατονομάσει ονόματα.
Σύμφωνα με ορισμένους σχολιαστές, ένα από τα κεφάλια που έπεσαν είναι αυτό της Connie Booth , η οποία συνεργάστηκε στενά τόσο με τη Naughty Dog όσο και με την Insomniac Games, ένα άλλο στούντιο που είδε έργα να ακυρώνονται κατά τη διάρκεια της κατασκευής (αν και με λιγότερο δραματικό τρόπο σε σχέση με αυτό που συνέβη με τη Naughty Dog). Σε κάθε περίπτωση, δεν υπάρχει καμία επιβεβαίωση για το θέμα, οπότε παραμένουμε στη σφαίρα των καθαρών εικασιών. Η Booth εντάχθηκε στην Electronic Arts, οπότε η επιλογή της μπορεί να ήταν απλώς μια επιλογή καριέρας. Ήταν αναπόφευκτο ότι η ακύρωση ενός τόσο μεγάλου και διάσημου έργου θα είχε επιπτώσεις, ειδικά από τη στιγμή που αφήνει το στούντιο με ένα τεράστιο κενό σε νέες κυκλοφορίες αυτής της γενιάς, αφήνοντας στην άκρη τις remastered εκδόσεις και τα remakes.
