Σύνοψη
- Το Λογιστικό Λάθος: Mια λανθασμένη πληρωμή της Interplay .
- Προάγγελος Κακών: Το Van Buren ακυρώθηκε.
- Κατάχρηση: Τα χρήματα χρησιμοποιήθηκαν για άλλες επιχειρηματικές κινήσεις.
Το Baldur’s Gate 3 σχεδόν υλοποιήθηκε στα χέρια ενός εντελώς διαφορετικού στούντιο. Σύμφωνα με τον Chris Avellone, συνιδρυτή και πρώην προγραμματιστή της Obsidian Entertainment, το στούντιο ήταν έτοιμο να αναπτύξει το τρίτο κεφάλαιο της RPG σειράς που βασίζεται στο Dungeons and Dragons, αλλά το έργο ματαιώθηκε λόγω λογιστικού λάθους.
Οι αποκαλύψεις έγιναν σε μια συνέντευξη στο κανάλι YouTube Tks-Mantis, όπου ο Avellone μίλησε ανοιχτά για το τι θα μπορούσε να είχε συμβεί. Σύμφωνα με αυτόν, γύρω στο 2008, η Obsidian, γνωστή εκείνη την εποχή για την ανάπτυξη του Star Wars: Knights of the Old Republic, είχε προγραμματιστεί να δημιουργήσει τη συνέχεια της σειράς. Το έργο, ωστόσο, ακυρώθηκε ξαφνικά. «Ήταν πολύ ύποπτο εκ μέρους της Interplay», δήλωσε ο Avellone, αναφερόμενος στον εκδότη που ήταν υπεύθυνος για τα δύο πρώτα παιχνίδια του franchise. «Είμαι σχεδόν βέβαιος ότι δεν έγινε πληρωμή στο σωστό μέρος», πρόσθεσε.
Από τo Baldur’s Gate στο Van Buren.Mια σειρά από απογοητεύσεις
Μόλις ακυρώθηκε το Baldur’s Gate 3 project ολόκληρη η ομάδα που συμμετείχε μεταφέρθηκε στο Van Buren η οποία ήταν η κωδική ονομασία για την έκδοση του Fallout 3 της Obsidian, ένα project που επίσης δεν κυκλοφόρησε ποτέ. Για τον Avellone, η ακύρωση του Baldur’s Gate 3 ήταν ήδη ένα σαφές οιωνό για το τι θα ακολουθούσε.
«Τη στιγμή που ακυρώθηκε το Baldur’s Gate 3, ήξερα ότι ούτε το Van Buren επρόκειτο να συμβεί, γιατί ανεξάρτητα από τις προθέσεις της ομάδας, πόσες ώρες αφιερώναμε σε αυτό, δεν θα είχε σημασία, επειδή το εκτελεστικό συμβούλιο πιθανότατα θα έκανε κάτι γι’ αυτό, κάτι που τελικά έκανε τον Δεκέμβριο του 2008», δήλωσε επιβεβαιώνοντας την ημερομηνία που το Van Buren ακυρώθηκε επίσημα.
Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Obsidian, Feargus Urquhart, είχε ήδη αντιμετωπίσει το θέμα δημόσια πριν από μια δεκαετία. Εκείνη την εποχή, ο Urquhart ξεκαθάρισε ότι το στούντιο θα συμφωνούσε να αναλάβει ένα τόσο μεγάλο franchise μόνο εάν λάμβανε έναν συγκρίσιμο προϋπολογισμό, δηλώνοντας ότι θα έπρεπε να «τους δώσουν έναν προϋπολογισμό που θα είχε η BioWare για να φτιάξει ένα Mass Effect ή κάτι τέτοιο».
