Σύνοψη.
- Συναγερμός έχει σημάνει στα κεντρικά της Microsoft και της The Coalition, καθώς οι online υποδομές γύρω από το πολυαναμενόμενο Gears of War: E-Day βρέθηκαν στο στόχαστρο κακόβουλων επιθέσεων!
Το Gears of War: E-Day δέχτηκε επίθεση DDoS κατά τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου, όπως επιβεβαίωσε η εταιρεία ανάπτυξης The Coalition. Όσοι προσπάθησαν να παίξουν σε Xbox Series X και S ή σε PC αντιμετώπισαν διακοπές στη σύνδεση και δυσκολίες εισόδου στο παιχνίδι προβλήματα που το στούντιο κατάφερε τελικά να θέσει υπό έλεγχο. Ακολούθησε επίσημη επιβεβαίωση: η αιτία ήταν μια επίθεση κατανεμημένης άρνησης υπηρεσίας (DDoS) που στόχευε τις διαδικτυακές υπηρεσίες.
«Οι ομάδες μας συνεχίζουν να παρακολουθούν και να περιορίζουν αυτή τη δραστηριότητα. Θα παρέχουμε ενημερώσεις εάν υπάρξουν σημαντικές αλλαγές», δήλωσε η The Coalition. «Σας ευχαριστούμε για την υπομονή και την κατανόησή σας».
Διάφορες θεωρίες κυκλοφορούν στο διαδίκτυο σχετικά με τα κίνητρα της επίθεσης. Ορισμένοι χρήστες τη συνδέουν με την έντονη αρνητική στάση απέναντι στο παιχνίδι, το οποίο μερίδα της κοινότητας κατηγορεί ότι υιοθετεί τη λεγόμενη «woke» ατζέντα. Ωστόσο, είναι πιθανό να μην υπάρχει κάποιο βαθύτερο πολιτικό κίνητρο, δεδομένου του τρόπου δράσης ορισμένων ατόμων στο διαδίκτυο. Προς το παρόν, ο τίτλος λειτουργεί κανονικά και οι κριτικές των χρηστών στο Steam είναι «κυρίως θετικές».
Το Gears of War: E-Day δεν χρειαζόταν άλλες επιπλοκές. Την περασμένη εβδομάδα, ο Rhys Elliott, επικεφαλής ανάλυσης μάρκετινγκ στην Alinea Analytics, ανέφερε ότι το παιχνίδι αναμένεται να πουλήσει περίπου 230.000 αντίτυπα την πρώτη εβδομάδα κυκλοφορίας του — ένα μάλλον χλιαρό ξεκίνημα, αν αναλογιστεί κανείς ότι ο προϋπολογισμός του παιχνιδιού ήταν ιδιαίτερα υψηλός. Πρόκειται, ωστόσο, για ανεπίσημες εκτιμήσεις που δεν βασίζονται σε στοιχεία της Microsoft, η οποία αποδίδει μέρος του αποτελέσματος στην επίδραση του Game Pass στις πωλήσεις.
Ο Mike Crump, επικεφαλής της The Coalition, δήλωσε στο BBC ότι η επιτυχία του E-Day δεν κρίνεται αποκλειστικά από τις πωλήσεις. «Εξετάζουμε αν αναδεικνύουμε τις δυνατότητες της πλατφόρμας και αν ωθούμε το υλικό (hardware) στα όριά του», εξήγησε, επισημαίνοντας ότι στόχος του ήταν να δημιουργήσει το παιχνίδι με την καλύτερη οπτική απόδοση στο Xbox. Αναρωτιέμαι αν συμφωνεί η Asha Sharma, Διευθύνουσα Σύμβουλος του Xbox.
