Σύνοψη.
- Το Gears of War: E-Day αποτελεί ένα από τα πιο φιλόδοξα και αναμενόμενα projects στην ιστορία των Xbox Game Studios, επιστρέφοντας στις σκοτεινές, συναισθηματικές ρίζες της σειράς με πρωταγωνιστές τους νεαρούς Marcus Fenix και Dom Santiago. Ωστόσο, η σημασία του τίτλου ξεπερνά τα όρια ενός μεμονωμένου παιχνιδιού!
Σε συνέντευξή του στο BBC, ο επικεφαλής της The Coalition, Mike Crump, μίλησε επίσης για το μέλλον του στούντιο, επισημαίνοντας ότι, με το Gears of War: E-Day να αποτελεί μια εξαιρετική βάση για μελλοντική ανάπτυξη, η αναμονή για το επόμενο παιχνίδι δεν θα είναι μεγάλη.
Πράγματι, η ανάπτυξη του Gears of War: E-Day διήρκεσε αρκετά χρόνια, αν και πρέπει να σημειωθεί ότι η The Coalition είναι μια ομάδα που συνήθως δραστηριοποιείται έντονα στην υποστήριξη άλλων στούντιο, δεδομένης της μεγάλης εμπειρίας που έχει αποκτήσει στη χρήση της Unreal Engine.
Ακριβώς για να ενσωματωθούν οι πιο πρόσφατες εξελίξεις της μηχανής γραφικών της Epic Games (με την οποία η The Coalition συνεργάζεται τακτικά) οι χρόνοι παραγωγής του Gears of War: E-Day ήταν μεγαλύτεροι από το συνηθισμένο, καθώς η ομάδα έπρεπε να διαχειριστεί μια σημαντική τεχνική εξέλιξη που σηματοδοτεί τη μετάβαση σε μια νέα γενιά τεχνολογίας.
Ισχυρά θεμέλια για το μέλλον!
Ωστόσο, όλα αυτά επέτρεψαν τη δημιουργία μιας εξαιρετικής τεχνολογικής βάσης που μπορεί να αξιοποιηθεί στο μέλλον: ο χρόνος που αφιερώθηκε στην ανάπτυξη του Gears of War: E-Day θα πρέπει, επομένως, να θεωρηθεί ως επένδυση σε νέα θεμέλια, τα οποία θα επιταχύνουν τις εργασίες για μελλοντικά έργα. Στην ουσία, το νέο παιχνίδι αποτελεί «μια εξαιρετική βάση» πάνω στην οποία μπορεί να χτιστεί το μέλλον, εξήγησε ο Crump, σημειώνοντας ότι «το επόμενο παιχνίδι δεν θα καθυστερήσει καθόλου».
Μάλιστα, δεν έχει επαναχρησιμοποιηθεί τίποτα από τα προηγούμενα κεφάλαια της σειράς, όπως είχαν δηλώσει παλαιότερα οι δημιουργοί: όλα τα στοιχεία και τα assets του Gears of War: E-Day κατασκευάστηκαν από το μηδέν με βάση την Unreal Engine 5, της οποίας το παιχνίδι αποτελεί αυτή τη στιγμή μία από τις κορυφαίες υλοποιήσεις.
Η συνέντευξη θίγει επίσης το ζήτημα των απολύσεων, το οποίο παραμένει φλέγον θέμα για την ομάδα των Xbox Game Studios, ειδικά μετά την απόλυση του αφηγηματικού διευθυντή (narrative director) του Gears of War: E-Day, προτού καν κυκλοφορήσει το παιχνίδι.
«Αυτό που λέω στον εαυτό μου, αλλά και στην ομάδα, είναι ότι πρέπει να εστιάσουμε σε όσα μπορούμε να ελέγξουμε. Για εμάς, αυτό σημαίνει τη δημιουργία ενός εξαιρετικού παιχνιδιού που θα απολαύσει ο κόσμος, και πιστεύω ότι, ως ομάδα, το πετύχαμε αυτό».
Τα υπόλοιπα βρίσκονται ουσιαστικά εκτός του ελέγχου της ομάδας, η οποία προς το παρόν περιορίζεται σχετικά με τη δουλειά που έγινε και τη γνώση που αποκτήθηκε στην Unreal Engine 5. Ανάμεσα σε αυτά συγκαταλέγεται ένα ενδιαφέρον «κόλπο» για την ομαλή λειτουργία στο Xbox Series S (το οποίο θα μπορούσε να αξιοποιηθεί και από άλλες ομάδες) πέρα από την τεχνολογία Advanced Shader Delivery της Microsoft.
