Σύνοψη.
- Οι δηλώσεις του Andrew Young ρίχνουν φως σε μια κοινή αλλά εξοργιστική πρακτική της gaming βιομηχανίας, όπου τα live-service παιχνίδια γίνονται οι «αιμοδότες» πειραματισμών.
Το Elder Scrolls Online είναι για χρόνια, μία από τις κύριες πηγές εσόδων της Bethesda και, σύμφωνα με έναν πρώην προγραμματιστή του MMO, αυτά τα χρήματα μπορεί να έχουν χρηματοδοτήσει εσωτερικά έργα που απλά δεν ευδοκίμησαν. Η δήλωση ήρθε μετά τις περικοπές από τη Microsoft και το Xbox, οι οποίες φέρεται να απέλυσαν έως και το ήμισυ της ομάδας που ήταν υπεύθυνη για το online RPG.
Ο Andrew Young, senior content designer που εργάστηκε στο Elder Scrolls Online από το 2012 έως το 2024, χρησιμοποίησε τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης για να εκφράσει τις απολύσεις και την παραμελημένη κληρονομιά του παιχνιδιού.
«Είμαι πολύ θυμωμένος σήμερα» έγραψε. «Οι άνθρωποι δεν θα μάθουν ποτέ το αίμα, τον ιδρώτα και τα δάκρυα που χρειάστηκαν για να δημιουργηθεί το ESO, ούτε πώς ουσιαστικά χρηματοδοτήσαμε άλλα αποτυχημένα έργα, ενώ δεν λάβαμε ποτέ αρκετούς πόρους για να συμβαδίσουμε πραγματικά με το πρόγραμμα κυκλοφορίας μας. Η ομάδα άξιζε πολύ περισσότερα».
Ο Young δεν ανέφερε συγκεκριμένα ονόματα έργων αλλά οι εικασίες βασίζονται φυσικά σε δύο δωρεάν spin-offs για κινητά που κυκλοφόρησαν τη δεκαετία του 2010: το Elder Scrolls: Blades, που επικεντρώνεται στη μάχη με σπαθιά, και το Elder Scrolls: Legends, ένα ψηφιακό παιχνίδι με κάρτες. Και τα δύο έχουν έκτοτε κλείσει. Τα «αποτυχημένα» έργα που αναφέρθηκαν θα μπορούσαν επίσης να είναι άλλοι τίτλοι υπό την ομπρέλα της ZeniMax, της μητρικής εταιρείας της Bethesda.
Μια απώλεια που ξεπερνά τους αριθμούς.
Το ξέσπασμα του Young ξεπερνά το οικονομικό ζήτημα. Σε μια δεύτερη ανάρτηση, ο σχεδιαστής θρήνησε το άδειασμα του στούντιο. «Μιλώντας με ανθρώπους σήμερα και συνειδητοποιώντας ότι δεν έχει μείνει κανείς και ότι δεν υπάρχει τρόπος να το αλλάξουμε αυτό τώρα, η καρδιά μου πονάει», δήλωσε. «Για τους ανθρώπους, για το παιχνίδι μας, για το ποιοι ήμασταν ως ομάδα και ως στούντιο. Αυτή είναι μια σοβαρή απώλεια και δεν νομίζω ότι οι άνθρωποι συνειδητοποιούν πόσο πολύ».
Το βάρος της δήλωσης αποκτά ακόμη μεγαλύτερη δύναμη όταν κοιτάμε τους αριθμούς του MMO. Το Elder Scrolls Online έχει συσσωρεύσει πάνω από 2 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα καθ’ όλη τη διάρκεια της ζωής του, μια σταθερή απόδοση, ειδικά αν λάβουμε υπόψη την τρέχουσα αγορά για live-service και MMO, η οποία ιστορικά είναι δύσκολη στο να διατηρηθεί. Το 2025, το παιχνίδι υιοθέτησε μια νέα μορφή ενημέρωσης, εγκαταλείποντας τον ετήσιο κύκλο υπέρ μιας εποχιακής προσέγγισης. Το Season Zero: Dawn and Dusk είχε προγραμματιστεί να ολοκληρωθεί στις 8 Ιουλίου.
Οι περικοπές στην ομάδα του Elder Scrolls Online αποτελούν μέρος μιας ευρύτερης αναδιάρθρωσης που αναμένεται να οδηγήσει συνολικά σε 3.200 απολύσεις μεταξύ Xbox και Microsoft μέχρι το τέλος του έτους, η οποία περιγράφεται ως η πιο σημαντική στην ιστορία του Xbox.
