
Από την κυκλοφορία του Xbox Series S, ορισμένοι χρήστες φοβόντουσαν ότι υπήρχαν περιορισμοί που θα εμπόδιζαν την αξιοποίηση της νέας γενιάς στην κονσόλα της Microsoft . Αυτό ήταν κάτι για το οποίο μίλησαν και κάποιες μελέτες, όπως συνέβη πρόσφατα με την Remedy Entertainment, η οποία σε πρόσφατη συνέντευξή της επιβεβαίωσε ότι η έκδοση του Alan Wake 2 για το Xbox Series S θα περιορίζεται από τα προβλήματα μνήμης της κονσόλας.
Εκτός από τη συζήτηση για τις διαφορές ισχύος της GPU (4 TFLOPS έναντι 12 TFLOPS), το πιο τονισμένο κομμάτι της φινλανδικής μελέτης ήταν η time memory που έχει το Series S είναι σε θέση να προσφέρει. Ωστόσο, όταν ρίχνετε μια ματιά στα δεδομένα, η διαφορά μεταξύ της μιας κονσόλας και της άλλης είναι “σοβαρή”. 6GB. Αυτό μας οδηγεί στο ερώτημα, αντιμετωπίζει όντως το Series S προβλήματα μνήμης;
Για να το αξιολογήσουμε αυτό, δεν χρειάζεται να κρατήσουμε μόνο τα καθαρά δεδομένα σχετικά με τις προδιαγραφές των κονσολών. Ενώ είναι αλήθεια ότι το Series S διαθέτει 10 GB μνήμης GDDR6 και το Series X κάνει το ίδιο με 16 GB GDDR6, οι διαφορές μεταξύ των δύο μηχανημάτων δεν βρίσκονται μόνο στην ποσότητα, αλλά και στην ταχύτητα. Ενώ το μικρό μέλος της οικογένειας διαθέτει δίαυλο μνήμης 128 bit το Xbox Series X προσφέρει δίαυλο μνήμης έως και 320 bit, γεγονός που κάνει την μεγάλη διαφορά στις επιδόσεις.
Επιπλέον, σε αντίθεση με ό,τι συμβαίνει σε ένα PC Gaming, όπου η μνήμη RAM και η μνήμη VRAM διαχωρίζονται, γεγονός που χρησιμεύει για τον καθορισμό των ελάχιστων και συνιστώμενων απαιτήσεων των βιντεοπαιχνιδιών, στις κονσόλες πρόκειται για μια κλειστή APU, όλα αυτά περιλαμβάνονται μαζί σε ένα ενιαίο chipset. Και τι θέλουμε να τονίσουμε σε αυτό; Λοιπόν, παρόλο που η διαφορά μεταξύ της ποσότητας μνήμης μπορεί να μη φαίνεται υπερβολική, η αλήθεια είναι ότι πρόκειται για ένα ποσό που έχει πολύ σημαντικό αντίκτυπο στην απόδοση των παιχνιδιών.
Ως εκ τούτου, είναι λογικό οι προγραμματιστές να μιλούν για τα προβλήματα που μπορεί να προκαλέσει η μνήμη του Series S στην απόδοση των παιχνιδιών. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι η κονσόλα της Microsoft δεν είναι σε θέση να προσφέρει ποιοτικά παιχνίδια νέας γενιάς, απλά χρειάζονται περισσότερη δουλειά βελτιστοποίησης από τα στούντιο. Αν και είναι αλήθεια ότι αυτό μπορεί να προκαλέσει ότι, ανάλογα με τις απαιτήσεις γραφικών, τα προβλήματα μνήμης Xbox Series S εμποδίζουν το παιχνίδι να τρέξει με ταχύτητα μεγαλύτερη από 30 fps. Φυσικά έχουμε δει και παιχνίδια στο μικρό αδερφό του Series X να τρέχουν άψογα ( Forza Motorsport, Starfiled,Atlas Fallen ,Ea Sports Fc 24 κτλπ) αλλά έχουμε να πούμε πως η μουρμούρα των στούντιο αρκετές φορές ξεπερνάει την ποιότητα των δημιουργιών τους και ο μύθος του αδύναμου Hardware απλά καταρρίπτεται.
Να υπενθυμίσουμε όμως και τον λόγο ύπαρξης του ίδιου μηχανήματος:
- Η Microsoft θέλει να αυξήσει το μερίδιο αγοράς της κονσόλας, καθώς η κονσόλα ελέγχεται 100% από την MSFT.
- Η στρατηγική όμως ξεπερνά τα SW & HW. Ο τελικός στόχος είναι να μετατρέψει τους περισσότερους (ιδανικά όλους) τους κατόχους Series S σε συνδρομητές του Game Pass. Η Microsoft λατρεύει τις συνδρομές.
- Αυτό είναι ένα στοίχημα, αλλά η Microsoft έχει αποφασίσει ότι ο ελιγμός αξίζει να δυνητικά να επιβαρύνει/δημιουργήσει περισσότερη δουλειά για τους προγραμματιστές (το αναφέραμε και ποίο πάνω ).
Τελικά το Series S εξυπηρετεί δύο σκοπούς:
- Η φθηνότερη κονσόλα χαμηλού κόστους θα πουλήσει θεωρητικά περισσότερες μονάδες και θα μεγαλώσει την εγκατεστημένη βάση.
- Προετοιμάζει τον gamer για το πλήρως ψηφιακό μέλλον που θέλει η Microsoft (και η Sony και το βλεπουμε σταδιακά) για τις δυτικές αγορές.
