Η ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών γίνεται όλο και λιγότερο περίπλοκη καθώς τεχνολογίες όπως η Unity και η Unreal Engine συνεχίζουν να εξελίσσονται δημιουργώντας μια γλώσσα που είναι σχετικά εύκολη στην εκμάθηση και διευκολύνει τη δημιουργία πολύπλοκων μηχανισμών παιχνιδιών σε απίστευτους κόσμους. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο πολλοί προγραμματιστές έχουν επιλέξει να αφήσουν στην άκρη τις ιδιόκτητες μηχανές για να αρχίσουν να χρησιμοποιούν την UE5 σε ΑΑΑ τίτλους γεγονός που ώθησε την World’s Edge ένα στούντιο υποστήριξης που είναι υπεύθυνο για το νέο Age of Empire, να κάνει το αναμφισβήτητο άλμα στην Unreal Engine 5. Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που ένα franchise του Xbox εγκαταλείπει τη μηχανή που δημιουργήθηκε ειδικά γι’ αυτό. Από την πλευρά του, το στούντιο που παλαιότερα ήταν γνωστό ως 343 Industries ανακοίνωσε ότι το νέο Halo θα αρχίσει να αναπτύσσεται σε Unreal Engine για να αποφευχθούν επιπλοκές παρόμοιες με αυτές που συνέβησαν κατά τη δημιουργία του Halo Infinite, μιας από τις πιο ακριβές δόσεις που τελικά δεν ικανοποίησε τους οπαδούς.
Το επόμενο franchise που θα ανατεθεί στη μηχανή της Epic Games είναι η εμβληματική σειρά στρατηγικής πραγματικού χρόνου, Age of Empires. Η τελευταία κύρια δόση αυτής της σειράς ήταν το AoE IV, το οποίο ακολούθησε το remake του Age of Mythology: Retold . Αν και καμία από αυτές τις κυκλοφορίες δεν είναι γραφικό θαύμα, υπολείπονται κατά πολύ από αυτή την άποψη σε σύγκριση με άλλους τίτλους της εποχής. Ίσως γι’ αυτό το λόγο το World’s Edge επιδιώκει να προσφέρει μια πιο καθηλωτική και οπτικά ευχάριστη εμπειρία, επιχειρώντας να ασχοληθεί με την Unreal Engine. Προς το παρόν, δεν είναι επίσημο ότι το Age of Empires θα συνεχίσει να αναπτύσσεται σε αυτή τη μηχανή ωστόσο, μια πρόσφατη προσφορά εργασίας που δημοσιεύτηκε από το στούντιο υποστήριξης δείχνει ότι απαιτείται κάποιος με υψηλά προσόντα σε χρήση της Unreal Engine για ΑΑΑ παιχνίδια γεγονός που θα μπορούσε να υποδηλώνει μια νέα τάση σε όλα τα στούντιο που εργάζονται στο πλαίσιο της Microsoft και των Xbox Game Studios.

