Ο πρώην Διευθύνων Σύμβουλος του Xbox και Sega Peter Moore, πιστεύει ότι η Microsoft μπορεί να μην έχει εξερευνήσει πλήρως τις δυνατότητες του Minecraft από τότε που απέκτησε τα Mojang Studios. Σε μια συνέντευξη με το GamesBeat ο Moore σχολίασε ότι η εξαγορά φάνηκε να ανοίγει τον δρόμο για συνεχή εξέλιξη βασισμένη σε περιεχόμενο που δημιουργείται από την κοινότητα.
Σύμφωνα με τον ίδιο ο τίτλος έχει ιδανικά χαρακτηριστικά για να γίνει μια δημιουργική πλατφόρμα παρόμοια με αυτό που συμβαίνει σε εμπειρίες όπως το Fortnite και το Roblox. Για το στέλεχος, το περιεχόμενο που δημιουργείται από τους χρήστες ήταν πάντα ένας σημαντικός παράγοντας για να διατηρούνται οι παίκτες αφοσιωμένοι. Τονίζει ότι η παροχή δημιουργικής ελευθερίας στο κοινό, αντί να καθορίζει ακριβώς τι πρέπει να κάνει ο παίκτης, βοηθά στην παράταση της διάρκειας ζωής ενός παιχνιδιού.
Ακόμα και ενώ αναγνωρίζει την τεράστια επιτυχία του Minecraft, ο Moore πιστεύει ότι η Microsoft μπορεί να μην έχει αξιοποιήσει πλήρως αυτήν την ευκαιρία. Κατά την άποψή του, μέρος αυτού θα μπορούσε να σχετίζεται με τις μεγάλες εξαγορές που έχει κάνει η εταιρεία τα τελευταία χρόνια, όπως η Activision Blizzard και η Bethesda Softworks, οι οποίες έχουν γίνει στρατηγικές προτεραιότητες.
«Το περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες ήταν πάντα ένα σημαντικό μέρος της διατήρησης της εμπλοκής των ανθρώπων. Το Roblox είναι προφανώς ένα εξαιρετικό παράδειγμα. Βάζεις τη δημιουργικότητα στα χέρια του παίκτη, αντί να του λες τι να κάνει. Ίσως η Microsoft δεν αξιοποίησε πλήρως τις δυνατότητες του Minecraft. Ίσως αυτό οφείλεται εν μέρει σε αυτό που συνέβη με την Activision Blizzard και την Bethesda. Ξαφνικά, εμφανίστηκαν πιο ελκυστικές επιλογές, σε πολύ υψηλότερες τιμές.
Σε στιγμές σαν κι αυτές που παρεμβαίνει η Microsoft, πού χωράει ξαφνικά το Xbox; Πού χωράει το παλιό επιχειρηματικό μοντέλο; Σταματάς να είσαι προγραμματιστής πρώτου μέρους. Νομίζω ότι, αφού αρχίσεις να κάνεις τις εξαγορές που έκαναν, δεν μπορείς να ξοδέψεις τόσα χρήματα και να κρατήσεις τα πάντα αποκλειστικά για την κονσόλα σου. Οι υπολογισμοί δεν αθροίζονται.»
Έθεσε επίσης ερωτήματα σχετικά με τον ρόλο του Xbox σε αυτό το σενάριο. Για τον Moore, όταν η εταιρεία επενδύει τόσο μεγάλα ποσά σε νέες εξαγορές, τίθεται το ερώτημα πώς η κονσόλα εντάσσεται σε αυτό το ευρύτερο επιχειρηματικό μοντέλο.
Το πρώην στέλεχος σχολίασε επίσης ότι, μετά από δαπάνες δισεκατομμυρίων σε στούντιο και εκδότες, γίνεται ολοένα και πιο δύσκολο να διατηρηθούν όλες οι κυκλοφορίες αποκλειστικά σε μία μόνο πλατφόρμα. Κατά τη γνώμη του, η υψηλή επένδυση καθιστά αυτό το είδος στρατηγικής λιγότερο βιώσιμο.
Παρά ταύτα, το Minecraft παραμένει μια τεράστια εμπορική επιτυχία. Το παιχνίδι διαθέτει το Minecraft Marketplace, ένα κατάστημα εντός παιχνιδιού που επιτρέπει στους δημιουργούς να δημοσιεύουν περιεχόμενο για την κοινότητα, αν και το σύστημα δεν λειτουργεί ακόμη ακριβώς όπως μια ανοιχτή πλατφόρμα δημιουργίας στο ίδιο επίπεδο με το Roblox ή το Fortnite.
