
Σήμερα η SEGA…
Η Sega Corporation είναι μια ιαπωνική πολυεθνική εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών και ψυχαγωγίας με έδρα τη Σιναγκάβα του Τόκιο. Τα διεθνή υποκαταστήματά της, Sega of America και Sega Europe, έχουν την έδρα τους στο Irvine, την Καλιφόρνια και το Λονδίνο, αντίστοιχα.
Το τμήμα της για την ανάπτυξη τόσο των arcade παιχνιδιών όσο και των οικιακών βιντεοπαιχνιδιών, Sega Games, υπάρχει στην τρέχουσα κατάστασή του από το 2020.
Από το 2015 μέχρι εκείνο το σημείο, οι δύο είχαν δημιουργήσει ξεχωριστές οντότητες γνωστές ως Sega Games και Sega Interactive Co., Ltd.
Η SEGA του τότε…ιστορία.
Τον Μάιο του 1940, οι Αμερικανοί επιχειρηματίες Martin Bromley, Irving Bromberg και James Humpert σχημάτισαν την Standard Games στη Χονολουλού της Χαβάης. Στόχος τους ήταν να παρέχουν μηχανήματα ψυχαγωγίας που λειτουργούν με κέρματα, συμπεριλαμβανομένων των κουλοχέρηδων, σε στρατιωτικές βάσεις, καθώς η αύξηση του προσωπικού με την έναρξη του Β ‘Παγκοσμίου Πολέμου θα δημιουργούσε ζήτηση για ψυχαγωγία.
Μετά τον πόλεμο, οι ιδρυτές πούλησαν τα Standard Games το 1945 και το 1946 ίδρυσαν τα Service Games, που πήραν το όνομά τους από τη στρατιωτική εστίαση.
Αφού η κυβέρνηση των ΗΠΑ απαγόρευσε τους κουλοχέρηδες στα εδάφη της το 1952, η Bromley έστειλε τους υπαλλήλους Richard Stewart και Ray LeMaire στο Τόκιο για να ιδρύσουν την Service Games of Japan για την παροχή κουλοχέρηδων που λειτουργούν με κέρματα σε αμερικανικές βάσεις στην Ιαπωνία.
Ένα χρόνο αργότερα, και οι πέντε άνδρες ίδρυσαν την Service Games Panama για να ελέγχουν τις οντότητες των Service Games παγκοσμίως. Η εταιρεία επεκτάθηκε τα επόμενα επτά χρόνια για να συμπεριλάβει τη διανομή στη Νότια Κορέα, τις Φιλιππίνες και το Νότιο Βιετνάμ. Το όνομα Sega, συντομογραφία των Service Games, χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά το 1954 σε έναν κουλοχέρη, το Diamond Star.
Το 1965, έγινε γνωστή ως Sega Enterprises, Ltd., μετά την εξαγορά της Rosen Enterprises, εισαγωγέα παιχνιδιών που λειτουργούν με κέρματα. Η Sega ανέπτυξε το πρώτο της παιχνίδι με κέρματα, το Periscope, το 1966. Η Sega πωλήθηκε στην Gulf and Western Industries το 1969.
Μετά από μια κάμψη στην επιχείρηση των arcade παιχνιδιών στις αρχές της δεκαετίας του 1980, η Sega άρχισε να αναπτύσσει κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών, ξεκινώντας με το SG-1000 και το Master System, αλλά αγωνίστηκε ενάντια σε ανταγωνιστές όπως το Nintendo Entertainment System. Το 1984, τα στελέχη της Sega David Rosen και Hayao Nakayama ηγήθηκαν μιας εξαγοράς διαχείρισης, με την υποστήριξη της CSK Corporation.
Το 1988, η Sega κυκλοφόρησε το Sega Genesis (γνωστό ως Mega Drive εκτός Βόρειας Αμερικής). Το Genesis αγωνίστηκε ενάντια στον ανταγωνισμό στην Ιαπωνία, αλλά βρήκε επιτυχία στο εξωτερικό μετά την κυκλοφορία του Sonic the Hedgehog το 1991 και ξεπέρασε για λίγο τον κύριο ανταγωνιστή του, το Super Nintendo Entertainment System, στις ΗΠΑ.
Αργότερα μέσα στη δεκαετία, η Sega υπέστη αρκετές εμπορικές αποτυχίες, όπως οι κονσόλες 32X, Saturn και Dreamcast. Το 2001, η Sega σταμάτησε να κατασκευάζει κονσόλες για να γίνει τρίτος προγραμματιστής και εκδότης και εξαγοράστηκε από τη Sammy Corporation το 2004.
Στα χρόνια που ακολούθησαν, η Sega ήταν πιο κερδοφόρα. Η Sega Holdings Co. Ltd. ιδρύθηκε το 2015. Η Sega Corporation μετονομάστηκε σε Sega Games Co., Ltd. και τα τμήματα arcade, ψυχαγωγίας και παιχνιδιών χωρίστηκαν σε άλλες εταιρείες. Το 2020, η Sega Games και η Sega Interactive συγχωνεύθηκαν και μετονομάστηκαν σε Sega Corporation.
Το “φλερτ” που βγήκε στην φόρα…
Από ότι δείχνουν τα πράγματα υπάρχουν πάρα πολύ καλές σχέσεις μεταξύ Microsoft και Sega αυτή την εποχή , στα έγγραφα που δόθηκαν στην δημοσιότητα κατά την διάρκεια της δίκης μεταξύ Microsoft και FTC η Microsoft είχε σκοπό (και πιθανόν έχει ακόμα) να εξαγοράσει την Sega (σε μελλοντικό χρόνο), από την πλευρά της Ιαπωνικής εταιρείας έγιναν δηλώσεις με εγκώμια προς το οικοσύστημα του xbox και πόσο το xbox σέβεται τα παιχνίδια της.
Με την κοινή λογική καταλαβαίνουμε ότι υπάρχει μία αμοιβαία σχέση σεβασμού αλλά…και ένα “φλερτ” που μπορεί να οδηγήσει ίσως σε κάποια συνεργασία ή και απόκτηση…ίσως… κάποια στιγμή στο μέλλον;
Όπως και να έχει μπορούμε να οδηγηθούμε σε κάποια συμπεράσματα και σκέψεις για τους λόγους που η Microsoft θέλει να αποκτήσει την SEGA, χωρίς να σημαίνει ότι υποχρεούμαστε να πάρουμε θέση θεωρώντας ότι αυτή η απόκτηση είναι θεμιτή ή αθέμιτη, ή ότι μπορεί ρεαλιστικά να συμβεί την συγκεκριμένη χρονική περίοδο ή ακόμα και στο άμεσο μέλλον.
Γιατί η Sega είναι μία ιδιαίτερη εταιρεία σήμερα.
1.Κάποτε άσχετα εάν έχουν περάσει δεκαετίες από τότε, ήταν από τους πρωταγωνιστές με τεράστιο μερίδιο στην αγορά κονσολών.
2 Έχει τεράστιο κατάλογο τίτλων που πάει πολύ πίσω, μέχρι και την δεκαετία του 1980.
3. Σαν εταιρεία έχει χτίσει ένα καλό πακέτο και ένα αξιόλογο σύνολο από συνεργάτες σαν εκδότης για την πλατφόρμα των PC αλλά και των κόνσολών , RELIC (COMPANY OF HEROS), CREATIVE ASEMBLY (Όλη η σειρά των TOTAL WARS), SPORTS INTERACTIVE (Football manager),ATLUS ( Τα PERSONA παιχνίδια), TMS (DETECTIVE CONAN) , όπως και τις παρακάτω εταιρείες DARTSLIVE, MARZA ANIMATION PLANET, Two Point Studios Limited.
4.Η SEGA είναι μία εταιρεία που μπορεί να βοηθήσει την Microsoft να εισέλθει αρκετά δυνατά στην Ιαπωνική αγορά και γενικότερα στην αγορά της Ασίας, επίσης πρόσφατα η SEGA εξαγόρασε πρόσφατα την ROVIO (ANGRY BIRDS).
Σαν εταιρεία έχει τα δικά της στούντιο ανάπτυξης όπως Sega Sapporo Studio, SEGA Publishing Korea με τμήματα της εταιρείας που δραστηριοποιούνται στο κομμάτι της ανατολικής Ασίας σε άλλους τομείς όπως SEGA Taiwan Ltd, SEGA TOYS (HK) CO , SEGA Singapore Pte. Ltd. αλλά και στην βόρεια Αμερική με την MARZA ANIMATION PLANET USA INC.
Γενικώς είναι μία εταιρεία που δραστηριοποιείται σε πολλούς τομείς και εκτός των videogames με cgi ταινίες και στούντιο παραγωγής μουσικής για ταινίες και σειρές στο κομμάτι της Ασιατικής αγοράς κυρίως.
Όπως με την απόκτηση της ABK που η Microsoft αποκτά πρόσβαση σε μία τεράστια βιβλιοθήκη τίτλων και δυνατοτήτων ώστε να επανέλθουν παιχνίδια περασμένων δεκαετιών στο σήμερα σε ένα φρέσκο κοινό με την βοήθεια και την υποστήριξη της Microsoft, έτσι μετά από την φημολογία και την αποκάλυψη των εγγράφων της δίκης της Microsoft με το FTC, δημιουργείται και το προσδόκιμο με μία “πιθανή” απόκτηση της SEGA από την Microsoft φέρνοντας σημαντικούς τίτλους στο σήμερα αλλά και στο gamepass.
Άσχετα με το τι θα γίνει πραγματικά χρειάζεται να κοιτάξουμε τι έχει στο πορτοφόλιο της η SEGA αλλά και να εκτιμήσουμε το legacy της.
Εκτός του Sonic που είναι και η μασκότ της εταιρείας και ένα από τους τίτλους με τις περισσότερες πωλήσεις στην ιστορία των games η Sega έχει αναπτύξει πάνω από 500 τίτλους και 70 σειρές παιχνιδιών.
Κάποιοι από τους πιο σημαντικούς τίτλους της SEGA με ιαπωνικό DNA.
Like A Dragon (Yakuza)
Megami Tensei
Hatsune Miku: Project DIVA
Virtua Fighter
Super Monkey Ball
Shenmue
Phantasy Star
Streets Of Rage
Sakura Wars
Άλλοι σημαντικοί τίτλοι
Panzer Dragoon
Power Instinct
Shinobi
The house of the dead
Dragon force
Golden Axe
Φυσικά χρειάζεται να υπενθυμίσουμε ότι η SEGA σαν εκδότης έχει στην “ομπρέλα” της ένα από τα πιο σημαντικά και κορυφαίο βρετανικό στούντιο την creative asembly (TOTAL WAR), αλλά και ένα από τα πιο έμπειρα επίσης στούντιο ανάπτυξης strategy games την RELIC.
Άρα καταλήγουμε ότι πέρα από το legacy των τίτλων της SEGA υπάρχει και το κομμάτι του PC που θα εμπλούτιζε πάρα πολύ το PC κομμάτι του GAMEPASS PC.
Άρα μετά από τόσες δεκαετίες η SEGA παραμένει σημαντική, όχι όπως ήταν την εποχή που πρωταγωνιστούσε στον πόλεμο των κόνσολών αλλά με ένα διαφορετικό τρόπο που άλλοι publishers ακόμα και μεγαλύτεροι στα οικονομικά θα ζήλευαν, οι λόγοι είναι πολλοί αλλά ο πιο σημαντικός είναι ότι παραμένει μία ιαπωνική εταιρεία με τεράστια κληρονομιά από τίτλους, που εάν βρεθούν οι “κατάλληλοι” πόροι μπορεί να ξαναέρθουν στο προσκήνιο ή να εμπνεύσουν την ανάπτυξη για επόμενους τίτλους. Το ότι η Microsoft είχε σκοπό επίσημα να αποκτήσει την SEGA δείχνει την σημαντικότητα της σαν εταιρεία στην gaming βιομηχανία και ότι σήμερα παραμένει ένα τεράστιο κεφάλαιο.
