Σύνοψη.
- Οι λόγοι που το project μπήκε στο συρτάρι ήταν κυρίως οικονομικοί και είχαν να κάνουν με τα δικαιώματα του IP. Η Crytek ήθελε να διατηρήσει την ιδιοκτησία του brand, ενώ η Microsoft πίεζε για πλήρη εξαγορά προκειμένου να χρηματοδοτήσει τα επόμενα νέα παιχνίδια της σειράς.
Η ιστορία πίσω από το σιωπηλό τέλος του Ryse: Son of Rome απέκτησε επιτέλους ένα ακόμη κεφάλαιο. Σε μια συνέντευξη με το IGN, πρώην υπάλληλοι της Crytek, οι οποίοι προτίμησαν να παραμείνουν ανώνυμοι, αποκάλυψαν ότι οι προγραμματισμένες συνέχειες του παιχνιδιού δεν ακυρώθηκαν ποτέ επίσημα από τη Microsoft και οι εργασίες απλώς σταμάτησαν.
Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, όταν η Crytek παρουσίασε το όραμα για το Ryse ως franchise, η αντίδραση της Microsoft ήταν ενθουσιώδης. Η εταιρεία φέρεται να περιέγραψε την παρουσίαση ως «την πιο σωστή και καλοφτιαγμένη IP που είχαν δει ποτέ».
Παρά την αρχική θετική υποδοχή, η κακή απόδοση του αρχικού τίτλου, τόσο από κριτική όσο και από εμπορική άποψη, ανέκοψε οποιαδήποτε συγκεκριμένη πρόοδο. Αξίζει να θυμηθούμε ότι οι προγραμματιστές έπρεπε να κόψουν ένα σημαντικό μέρος του περιεχομένου από το αρχικό παιχνίδι για να τηρήσουν την προθεσμία κυκλοφορίας.
Το Ryse: Son of Rome κυκλοφόρησε ως τίτλος κυκλοφορίας για το Xbox One και, παρόλο που δεν είχε απήχηση στο ευρύ κοινό εκείνη την εποχή, έχει χτίσει μια πιστή βάση θαυμαστών με την πάροδο των ετών. Αυτή η καθυστερημένη αναγνώριση, ωστόσο, δεν ήταν αρκετή για να ξεκλειδώσει νέα έργα.
Ο λόγος είναι ένα άμεσο αδιέξοδο μεταξύ των δύο εταιρειών. Η Crytek αρνήθηκε να πουλήσει την πνευματική ιδιοκτησία στη Microsoft, ενώ ο κατασκευαστής του Xbox δεν έχει κανένα συμφέρον να χρηματοδοτήσει ένα franchise του οποίου τα δικαιώματα δεν του ανήκουν.
Από την άλλη πλευρά, η Crytek επίσης δεν θέλει να αναπτύξει έργα των οποίων η πνευματική ιδιοκτησία ανήκει σε τρίτους. Το αποτέλεσμα αυτής της εξίσωσης είναι ότι δεν παράγεται κανένα νέο παιχνίδι στο franchise. Με άλλα λόγια, καμία επίσημη ακύρωση, αλλά καμία πραγματική κίνηση.
