Η Sony ενδέχεται να αλλάζει αθόρυβα τη στρατηγική της για τις κυκλοφορίες σε PC. Πρόσφατες φήμες υποδηλώνουν ότι η εταιρεία υποχωρεί από την προηγούμενη προσέγγισή της, φέρνοντας σημαντικούς τίτλους PlayStation για single player στην πλατφόρμα.
Αν και τίποτα δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα, μια σειρά από ανεπαίσθητες αλλαγές στον ιστότοπο του PlayStation Studios έχουν τροφοδοτήσει περαιτέρω αυτές τις φήμες.
Ο επίσημος ιστότοπος υποδηλώνει πιθανή στρατηγική αλλαγή.
Η Sony ενημέρωσε πρόσφατα τους ιστότοπους ορισμένων από τα στούντιο της. Οι λάτρεις του παιχνιδιού παρατήρησαν ότι οι αναφορές στο PC gaming έχουν εξαφανιστεί από αρκετές περιγραφές των προγραμματιστών που αποτελούν μέρος των PlayStation Studios.
Προηγουμένως, τα στούντιο που συνδέονται με το PlayStation ανέφεραν ρητά την ανάπτυξη σε πολλαπλές πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένου του PC. Τώρα, αυτές οι περιγραφές έχουν αναδιατυπωθεί για να τονίσουν τις κονσόλες PlayStation ως την κύρια και, σε ορισμένες περιπτώσεις, τη μόνη πλατφόρμα.
Για παράδειγμα, η περιγραφή του Valkyrie Entertainment, ενός στούντιο υποστήριξης της Sony, ανέφερε προηγουμένως “Ένα στούντιο που επικεντρώνεται στην εισαγωγή τίτλων κονσόλας υψηλής ποιότητας στον PC”, αλλά τώρα έχει αλλάξει σε “Προσφορά εμπειρογνωμοσύνης από κοινού ανάπτυξης για πολλά εμβληματικά franchise PlayStation, συμπεριλαμβανομένων των ASTRO BOT, Helldivers και God of War”.
Το PlayStation XDev, ένα άλλο στούντιο υποστήριξης, υπέστη μια παρόμοια αλλαγή. Ενώ η επίσημη ιστοσελίδα ανέφερε προηγουμένως ότι “συνεργαζόταν με φιλόδοξα εξωτερικά στούντιο σε όλο τον κόσμο” τώρα αναφέρει “Συνεργασία με ταλαντούχα ανεξάρτητα στούντιο για την έκδοση συναρπαστικών και αποκλειστικών τίτλων για παίκτες PlayStation” δίνοντας έμφαση στην αποκλειστικότητα.
Τι θα μπορούσε να σημαίνει αυτό για τo PC;
Λαμβανόμενες μεμονωμένα, αυτές οι αλλαγές μπορεί να μην σημαίνουν πολλά. Ωστόσο, μαζί με πρόσφατες φήμες από τον δημοσιογράφο Jason Schreier, υποδεικνύουν ένα συνεπές σενάριο: Η Sony μπορεί να επανεκτιμά πώς, και ακόμη και αν, θα συνεχίσει να φέρνει τις κύριες single-player εμπειρίες στον υπολογιστή.
Σύμφωνα με έναν πρώην διευθυντή του PlayStation, η εταιρεία χρειάστηκε περίπου τρία χρόνια για να φτάσει τα 300 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα από τον υπολογιστή, ένα ποσό που επιτυγχάνει σε ένα χρόνο στις κονσόλες μόνο μέσω λογισμικού. Με την άφιξη των Project Helix και Steam Machine και τα δύο ικανά να τρέχουν παιχνίδια PC σε μορφή κονσόλας, η Sony μπορεί να έχει εξετάσει το ενδεχόμενο επανεκτίμησης της στρατηγικής της.
Προς το παρόν, η Sony δεν έχει σχολιάσει δημόσια τις αλλαγές ή τις φήμες σχετικά με τη στρατηγική της για τον υπολογιστή. Μένει να δούμε αν πρόκειται για μια εφάπαξ προσαρμογή ή για μια ευρύτερη, πιο διαρκή αλλαγή.
