Σύνοψη.
- The Quote: Η ποιότητα και ισχύς έχουν το ανάλογο κόστος.
- The Reality: Ξεχάστε τις τιμές των “παραδοσιακών” κονσολών.
- The Target: Παίκτες που θέλουν απόδοση επιπέδου 4090 σε Xbox.
Το 2027 μπορεί να μας φέρει την κυκλοφορία της επόμενης γενιάς κόνσολών αλλά η κατάσταση της αγοράς θα επηρεάσει σημαντικά την τιμή του Project Helix και του PlayStation 6.
Η Microsoft έχει δώσει αρκετές θετικές εκπλήξεις τελευταία. Η Asha Sharma ανέλαβε επικεφαλής του Xbox και ξεκίνησε τη θητεία της με αποφάσεις υψηλού προφίλ. Η εταιρεία άλλαξε την τιμολόγηση του Xbox Game Pass και ταυτόχρονα ανακοίνωσε πιθανές προσαρμογές στην προσέγγισή της στους αποκλειστικούς τίτλους.
Η νέα Διευθύνουσα Σύμβουλος ανταποκρίνεται επίσης ενεργά σε φήμες και διαρροές, κάτι που δεν ήταν συνήθης πρακτική πριν. Μία από τις πρόσφατες δηλώσεις της τόνισε δύο κρίσιμα σημεία: Η Asha Sharma αναφέρθηκε τόσο στις αναφορές για μια πολύ ακριβή νέα κονσόλα όσο και σε μια πιθανή κυκλοφορία το 2027.
Σύμφωνα με αυτήν, το κόστος μνήμης και εξαρτημάτων εξακολουθεί να έχει τεράστιο αντίκτυπο στις τελικές τιμές και τη διαθεσιμότητα υλικού. Η Microsoft πρέπει να το λάβει αυτό υπόψη κατά τον σχεδιασμό του Xbox Project Helix, αλλά το ίδιο πρόβλημα επηρεάζει σχεδόν όλους τους κατασκευαστές συμπεριλαμβανομένης της Sony, η οποία εργάζεται στο PlayStation 6.
Ολόκληρος κλάδος σε κρίση!
Η κρίση του κλάδου επηρεάζει επίσης τα χρονοδιαγράμματα κυκλοφορίας. Αυτός ακριβώς είναι ο λόγος για τον οποίο ο Διευθύνων Σύμβουλος του Xbox διστάζει να επιβεβαιώσει ρητά το ντεμπούτο της νέας πλατφόρμας το 2027. Οι συνθήκες της αγοράς αλλάζουν ραγδαία, επομένως ακόμη και τα αρχικά σχέδια ενδέχεται να προσαρμοστούν.
Ταυτόχρονα, το Xbox έχει έναν σαφώς καθορισμένο στόχο. Η εταιρεία επικεντρώνεται τώρα στη δημιουργία μιας ισχυρής κονσόλας για να παίζετε εξαιρετικά παιχνίδια – όχι μόνο κλασικούς τίτλους κονσόλας, αλλά και τίτλους γνωστούς από προσωπικούς υπολογιστές.
Η Asha Sharma εξήγησε πώς η έλλειψη μνήμης θα επηρεάσει το Project Helix.
“Όλοι αυτοί οι παράγοντες δημιουργούν ένα σύστημα εξισώσεων. Το κόστος μνήμης θα επηρεάσει την τιμολόγηση και τη διαθεσιμότητα. Δεδομένου ότι θέλουμε να είμαστε το μέρος όπου παίζει όλος ο κόσμος, θα το λάβουμε υπόψη στα σχέδιά μας. Επομένως, δεν είμαστε έτοιμοι να ανακοινώσουμε ακόμη ένα χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας. Η παγκόσμια κατάσταση αλλάζει αρκετά γρήγορα. Ωστόσο, ο κύριος στόχος μου είναι να επικεντρωθώ σε αυτό που μπορούμε να ελέγξουμε: τη δημιουργία μιας εξαιρετικής κονσόλας για να παίζετε εξαιρετικά παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών για PC. Το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι θα κυκλοφορήσουμε τα dev kit του χρόνου. Δουλεύουμε πολύ σκληρά και έχουμε ακόμα πολλά να κάνουμε και πολλά να μάθουμε. Αλλά είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι με το Project Helix και τα αρχικά σχόλια που λαμβάνουμε.”
