Σύνοψη.
- Σε νέες, αποκαλυπτικές δηλώσεις προέβη η διευθύνουσα σύμβουλος του Xbox, Asha Sharma, βάζοντας τέλος στις φήμες γύρω από το υπέρογκο κόστος ανάπτυξης του επερχόμενου Physint — του νέου action-espionage τίτλου που ετοιμάζει ο θρυλικός Hideo Kojima!
Μια ενδιαφέρουσα λεπτομέρεια σχετικά με το Physint προκύπτει επίσης από μια πρόσφατη συνέντευξη που δημοσιεύτηκε στους New York Times, όπου η CEO Asha Sharma διευκρινίζει ορισμένες πτυχές των συμφωνιών που έγιναν με τον Hideo Kojima για το νέο του παιχνίδι, εξηγώντας ότι το κόστος του ήταν χαμηλότερο από αυτό που συνήθως θα δαπανούσε η Microsoft για μια μεγάλη εσωτερική παραγωγή.
Αυτό διαψεύδει ουσιαστικά τις εικασίες που είχαν κυκλοφορήσει τις τελευταίες ημέρες κυρίως με αφορμή κάποιες φημολογούμενες πληροφορίες από τον δημοσιογράφο Christopher Dring, ο οποίος είχε αφήσει να εννοηθεί ότι το παιχνίδι της Kojima Productions ενδέχεται να είχε έναν πραγματικά κολοσσιαίο προϋπολογισμό.
Αυτές οι πληροφορίες, για την ακρίβεια, είχαν ήδη διαψευστεί εν μέρει από τους Jason Schreier (Bloomberg) και Jez Corden (Windows Central), οι οποίοι είχαν αναθεωρήσει προς τα κάτω τις εν λόγω εκτιμήσεις, ωστόσο μια επιπλέον επιβεβαίωση έρχεται από την ίδια τη Sharma στη συνέντευξη.
Το Physint κοστίζει λιγότερο από μια μεγάλη παραγωγή του Xbox.
Φυσικά, δεν γίνεται λόγος για συγκεκριμένα νούμερα, αλλά συγκρίνοντάς το με τις μεγάλες εσωτερικές παραγωγές του Xbox, προκύπτει ότι η συμφωνία έκδοσης της Microsoft για το Physint κόστισε «σημαντικά λιγότερο» από ό,τι θα κόστιζε ένα μεγάλο παιχνίδι των Xbox Game Studios.
«Μετά από ώρες διπλωματικών συζητήσεων σχετικά με τους ανταγωνιστές του, η Sharma είχε μια σπάνια στιγμή σιωπής καθώς συζητούσε για τη συμφωνία σχετικά με το επερχόμενο παιχνίδι stealth του Kojima, το Physint», αναφέρει το άρθρο των New York Times που περιλαμβάνει τη συνέντευξη. «Γέλασε με την ιδέα ότι θα έπρεπε να ζητήσει συγγνώμη από τη Sony, προτού ανασηκώσει τους ώμους και δηλώσει χαρούμενη που ο Kojima επέλεξε να συνεργαστεί με το Xbox».
Πέρα από την ιδιαιτερότητα της κατάστασης —δεδομένου ότι ο δημοσιογράφος φέρεται να πρότεινε στη CEO του Xbox την ιδέα να «ζητήσει συγγνώμη από τη Sony» για άγνωστους λόγους, πρόταση στην οποία η Sharma απάντησε με γέλιο ένα ενδιαφέρον στοιχείο προκύπτει στο επόμενο μέρος.
«Σύμφωνα με πηγές που γνωρίζουν τη συμφωνία, το κόστος της είναι σημαντικά χαμηλότερο από αυτό που θα δαπανούσε συνήθως το Xbox για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού υψηλών προδιαγραφών και περιλαμβάνει δικαιώματα για κινηματογράφο και τηλεόραση», αναφέρει το άρθρο, με τη Sharma να σημειώνει επίσης ότι η συνεργασία με τη Sony θα συνεχιστεί: «Ο ανταγωνισμός και η συνεργασία μπορούν να συνυπάρξουν», εξήγησε. Επομένως, ο Hideo Kojima φέρεται να αποδέχτηκε τη συμφωνία έκδοσης με το Xbox έναντι ποσού που φαίνεται σαφώς χαμηλότερο από αυτό που συνήθως καταβάλλει η Microsoft για μια παραγωγή υψηλού προφίλ των Xbox Game Studios — ποσά που, σε κάθε περίπτωση, δεν είναι καθόλου ευκαταφρόνητα.
Αν αναλογιστεί κανείς ότι οι περισσότερες ομάδες ανάπτυξης του Xbox εδρεύουν στις Ηνωμένες Πολιτείες όπου το κόστος εργασίας είναι σημαντικά υψηλότερο, ακόμη και αν εξετάσουμε μόνο τους μισθούς των προγραμματιστών και ότι η ανάπτυξη μεγάλων τίτλων «πρώτης γραμμής» (first-party) συχνά εκτείνεται σε βάθος ετών, είναι εύκολο να αντιληφθεί κανείς πώς το Physint θα μπορούσε να κοστίσει λιγότερο από μια τυπική παραγωγή του Xbox.
