Σύνοψη.
- Σε μια αποκάλυψη που έχει προκαλέσει αίσθηση και ποικίλες αντιδράσεις στους κύκλους των gamers, το πρώην κορυφαίο στέλεχος της PlayStation, Shuhei Yoshida, προέβη σε μια απρόσμενη παραδοχή: ο αγαπημένος του τρόπος για να απολαμβάνει πλέον το σύγχρονο gaming δεν είναι μια παραδοσιακή οικιακή κονσόλα PlayStation, αλλά το οικοσύστημα των Steam Machines / PC handhelds!
Το πρώην αφεντικό του PlayStation, Shuhei Yoshida, χρησιμοποιεί κυρίως το SteamMachine (που βασίζεται σε PC) και φορητά gaming PC για τις καθημερινές του συνεδρίες παιχνιδιού, αντί για κλειστά συστήματα κόνσολών όπως το PlayStation ή το Xbox. Το έμπειρο στέλεχος της Sony επιβεβαίωσε τα παραπάνω στο podcast “The Vergecast“, αποκαλύπτοντας μια ενδιαφέρουσα εξέλιξη δεδομένης της προηγούμενης θέσης του.
Ένας βετεράνος των κονσολών στρέφεται στην ανοιχτή αρχιτεκτονική.
Ο Shuhei Yoshida διαμόρφωσε τη στρατηγική του τμήματος PlayStation επί τρεις δεκαετίες· σήμερα, το PC αποτελεί την πρώτη του επιλογή για παιχνίδι στο σαλόνι. Η τρέχουσα κύρια πλατφόρμα παιχνιδιών του είναι το SteamMachine.
Παράλληλα, ο Yoshida αγοράζει συστηματικά εδώ και αρκετά χρόνια φορητά gaming PC από διάφορους κατασκευαστές. Η προσωπική του συλλογή σε hardware περιλαμβάνει συσκευές από τις GPD, AYANEO και ASUS. Αυτή τη στιγμή χρησιμοποιεί κυρίως το ROG Ally X. Η επιλογή του υλικού βασίζεται στην ευελιξία των λειτουργικών συστημάτων τους.
Οι κλειστές κονσόλες προσφέρουν ένα σύστημα που δεν απαιτεί συντήρηση ή εγκατάσταση προγραμμάτων οδήγησης (drivers). Τα φορητά PC και τα υβριδικά συστήματα σαλονιού συνδυάζουν αυτή την ευκολία πρόσβασης με τη δυνατότητα ελεύθερης διαμόρφωσης προφίλ γραφικών, μεταβλητών ορίων TDP και πρόσβασης σε ανοιχτές αγορές λογισμικού.
Κατακερματισμός των αγορών.
Η διασπορά των αδειών χρήσης σε ανταγωνιστικές πλατφόρμες διανομής παραμένει το μεγαλύτερο πρόβλημα για τα σύγχρονα PC σαλονιού. Στο SteamMachine, ο Yoshida έχει άμεση πρόσβαση στη βιβλιοθήκη του στο Steam. Αντιθέτως, η παράλληλη, εγγενής πρόσβαση στο Xbox Game Pass για PC είναι αδύνατη εκεί λόγω περιορισμών του συστήματος τουλάχιστον προς το παρόν.
Το Project Helix της Microsoft εστιάζει ακριβώς σε αυτό το ζήτημα της διασύνδεσης. Οι απαιτήσεις για τις μελλοντικές εκδόσεις υλικού αλλάζουν ριζικά. Η αγορά ζητά συστήματα που ενσωματώνουν εγγενώς άδειες χρήσης από το Steam Store, το Epic Games Store και το Microsoft Store σε ένα ενιαίο περιβάλλον εργασίας.
«Εφόσον θέλω να παίζω παιχνίδια PC στο SteamMachine, δεν μπορώ να χρησιμοποιήσω το Xbox Game Pass για παιχνίδια PC», εξηγεί ο ίδιος. Για εκείνον, αυτό αποτελεί επί του παρόντος μία από τις αδυναμίες της συγκεκριμένης φιλοσοφίας.
Οι σταθερές γενιές hardware χάνουν σταδιακά την κυρίαρχη σημασία τους. Το ενδιαφέρον μετατοπίζεται από την αποκλειστική κονσόλα κάτω από την τηλεόραση στη συγκέντρωση όλων των αδειών λογισμικού σε μια ευέλικτη αρχιτεκτονική συστήματος.
Η στροφή πλατφόρμας ενός εκ των βασικών αρχιτεκτόνων του PlayStation σηματοδοτεί το τέλος της αποκλειστικότητας που βασίζεται αποκλειστικά στο υλικό. Η αξία του μελλοντικού εξοπλισμού gaming θα κρίνεται από τον βαθμό του κατά πόσο είναι ανοιχτό το interface του με διάφορα stores και τη συμβατότητά του με τις υπάρχουσες βιβλιοθήκες παιχνιδιών.
