Σύνοψη.
- Η παρεξήγηση δημιουργήθηκε όταν η Asha Sharma ανακοίνωσε ότι το Xbox επιστρέφει στη φιλοσοφία των “signature exclusives” για να προστατεύσει την πλατφόρμα του. Πολλοί θεώρησαν ότι αυτό σήμαινε την επιστροφή στην εποχή πριν από το “Play Anywhere”, όπου τα παιχνίδια έβγαιναν μόνο στο κουτί του σαλονιού. Η πραγματικότητα, όμως, είναι εντελώς διαφορετική.
Η Διευθύνουσα Σύμβουλος του Xbox, Asha Sharma, χρησιμοποίησε για άλλη μια φορά τον όρο «αποκλειστικά» για παιχνίδια Xbox κατά τη διάρκεια του Xbox Games Showcase για να περιγράψει το Gears of War: E-Day. Τι σημαίνει αυτό στην πράξη; Ο Matt Booty, διευθυντής περιεχομένου του Xbox, απάντησε στο ερώτημα σε μια συνέντευξη με το GameInformer: η στρατηγική είναι απλή, να μπλοκάρει το PlayStation και τη Nintendo.
«Όταν λέμε «αποκλειστικά για κονσόλες», εννοούμε κονσόλα Xbox» δήλωσε ο Booty. «Το παιχνίδι θα εξακολουθεί να εμφανίζεται σε όλα τα συνηθισμένα μέρη όπου πουλάμε την έκδοση για PC και στο cloud μας. Οπουδήποτε μπορείτε να έχετε πρόσβαση στο Xbox Cloud Streaming». Με άλλα λόγια, η ορολογία δεν αντιπροσωπεύει μια επιστροφή στην εποχή που οι τίτλοι της Microsoft χρειάζονταν μήνες ή χρόνια για να φτάσουν στον υπολογιστή.
Το PC παραμένει στο σχέδιο ενώ το PlayStation μένει εκτός.
Η λογική πίσω από την απόφαση έχει νόημα αν κοιτάξετε το οικοσύστημα της Microsoft. Τον Απρίλιο, η ίδια η Sharma είχε ήδη παραδεχτεί ότι «η παρουσία μας στον υπολογιστή δεν είναι αρκετά ισχυρή» κάτι που, σε συνδυασμό με το γεγονός ότι ο υπολογιστής κυριαρχείται από τα Windows, το λειτουργικό σύστημα της Microsoft, δημιουργεί μια φυσική συνέργεια μεταξύ των πλατφορμών. Η Sony απλά δεν διαθέτει αυτό το είδος ενσωμάτωσης, γεγονός που εξηγεί γιατί η ιαπωνική εταιρεία αντιμετώπισε την απουσία της στον υπολογιστή ως ανταγωνιστικό πλεονέκτημα.
Ωστόσο, η πολιτική αποκλειστικότητας του Xbox παραμένει αρκετά ρευστή. Το Gears of War: E-Day επιβεβαιώθηκε ως αποκλειστικό για κονσόλες, αλλά τα Halo: Campaign Evolved, Senua και State of Decay 3 δεν θα ακολουθήσουν την ίδια πορεία. Η Sharma αναγνώρισε αυτήν την πολυπλοκότητα σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Bloomberg:
«Είμαστε ο δεύτερος μεγαλύτερος εκδότης στον κόσμο και για να είμαστε ένας σπουδαίος εκδότης, τα παιχνίδια μας πρέπει να φτάνουν σε μεγάλο κοινό. Ταυτόχρονα, γινόμαστε ολοένα και περισσότερο μια πλατφόρμα. Για να είμαστε μια πλατφόρμα, πρέπει να έχουμε αποκλειστικό περιεχόμενο και υπηρεσίες. Γι’ αυτό το εξετάζουμε πολύ προσεκτικά. Νομίζω ότι πρέπει να είμαστε πολύ προσεκτικοί με κάθε τίτλο, να σκεφτούμε πώς θέλουμε να τον προσεγγίσουμε, να μάθουμε από παρόμοιες περιπτώσεις στον κλάδο – και αυτό ακριβώς κάνουμε».
