Σύνοψη.
- Η επίσημη τοποθέτηση της Microsoft αναδεικνύει το τεράστιο αδιέξοδο στο οποίο έχει περιέλθει το παραδοσιακό μοντέλο των κονσολών της.
Η Microsoft κοινοποίησε νέες λεπτομέρειες σχετικά με την εκτεταμένη αναδιάρθρωση του Xbox η οποία περιλαμβάνει την ανεξαρτησία των Double Fine και Compulsion Games, και την πώληση των Ninja Theory και Undead Labs σε νέους ιδιοκτήτες. Σε εσωτερικό υπόμνημα προς τους εργαζομένους, η εταιρεία αναγνωρίζει ότι η επιχείρηση «δεν είναι υγιής» και δηλώνει ότι θα πρέπει να επαναπροσδιορίσει πλήρως τη στρατηγική της για να διασφαλίσει τη βιωσιμότητα της μάρκας.
Σύμφωνα με το μήνυμα, η απόφαση δεν σχετίζεται με την ατομική απόδοση των επηρεαζόμενων εργαζομένων. Το στέλεχος τονίζει ότι πολλοί από αυτούς βοήθησαν στην ανάπτυξη του Xbox όλα αυτά τα χρόνια, είτε μέσω εξαγορών που πραγματοποίησε η Microsoft είτε επιλέγοντας να εργαστούν για την εταιρεία από πάθος για τον κλάδο.
Το Xbox αναφέρει ότι λειτουργεί με πολύ χαμηλότερα περιθώρια κέρδους από τους ανταγωνιστές του.
Η δήλωση αποκαλύπτει ότι ένα από τα κύρια προβλήματα που αντιμετωπίζει το τμήμα είναι η κερδοφορία του. Σύμφωνα με τη Microsoft, το Xbox λειτουργεί επί του παρόντος με περιθώρια κέρδους μεταξύ τριών και δέκα φορών χαμηλότερα από συγκρίσιμες εταιρείες στον τομέα των πλατφορμών παιχνιδιών και των εκδόσεων. Επιπλέον, η εταιρεία δηλώνει ότι λάνσαρε την τρέχουσα γενιά κόνσολών με μικρότερη εγκατεστημένη βάση (μετά την μεγάλη κατρακύλα του One) από τους ανταγωνιστές της και σημαντικά υψηλότερη δομή κόστους( δυνατότερο μηχάνημα).
Για να προσπαθήσει να αντιστρέψει αυτό το σενάριο, η Microsoft επικεντρώθηκε σε τρεις πυλώνες: την επέκταση του Game Pass, την έκδοση multiplatform παιχνιδιών και την επέκταση του χαρτοφυλακίου στούντιο και περιεχομένου της. Παρόλο που η εταιρεία αναγνωρίζει ότι αυτές οι πρωτοβουλίες δημιούργησαν αξία για το οικοσύστημα του Xbox, παραδέχεται ότι η ανάπτυξη δεν ανταποκρίθηκε στις εσωτερικές προσδοκίες.
Σύμφωνα με το υπόμνημα, εν αναμονή καλύτερων αποτελεσμάτων, η εταιρεία συνέχισε να επεκτείνει τις ομάδες, να αυξάνει τις επενδύσεις και να επεκτείνει τα έργα, αλλά η απόδοση της βασικής επιχείρησης τελικά επιδεινώθηκε.
Ένας άλλος παράγοντας που αναφέρει η Microsoft είναι αυτό που αποκαλεί «η πιο σοβαρή κρίση hardware στην ιστορία του κλάδου». Η εταιρεία δηλώνει ότι αυτό το σενάριο κατέστησε αναπόφευκτο τον επαναπροσδιορισμό της στρατηγικής του τμήματος.
Κάθε δολάριο που επενδύθηκε είχε ως αποτέλεσμα ζημία.
Ένα από τα πιο εκπληκτικά μέρη του υπομνήματος περιέχει οικονομικά δεδομένα σχετικά με την απόδοση του τμήματος. Σύμφωνα με τη Microsoft, σε ένα τυπικό έτος, το Xbox έχασε 64 σεντς για κάθε δολάριο που επενδύθηκε σε ορισμένα στούντιο και σε διάφορες λειτουργίες.
Στο πλαίσιο της νέας στρατηγικής, η εταιρεία δηλώνει ότι σκοπεύει να επικεντρώσει τις προσπάθειές της στην προσφορά ανοιχτών εργαλείων ανάπτυξης και δημόσιας πρόσβασης, ώστε οι indie προγραμματιστές να μπορούν να δημοσιεύουν τα παιχνίδια τους χωρίς απαραίτητα να αποτελούν μέρος της δομής του Xbox.
Η αλλαγή υποδηλώνει πιθανή επιβράδυνση του ρυθμού των εξαγορών και μεγαλύτερη έμφαση στις συνεργασίες με ανεξάρτητους δημιουργούς, αντί για τη συνεχιζόμενη επέκταση του αριθμού των ιδιόκτητων στούντιο.
Η Microsoft παραδέχεται ότι η στρατηγική εξαγορών της δεν λειτούργησε όπως αναμενόταν.
Η δήλωση περιλαμβάνει επίσης μια σπάνια αυτοκριτική σχετικά με την πολιτική εξαγορών που ξεκίνησε το 2018. Σύμφωνα με την εταιρεία, το Xbox επέκτεινε επιθετικά το χαρτοφυλάκιο των στούντιο ακριβώς σε μια εποχή που ο αριθμός των παιχνιδιών που παράγονταν μηνιαίως από τον κλάδο άρχισε να ξεπερνά τη συνολική παραγωγή που καταγράφηκε την προηγούμενη δεκαετία. Ως αποτέλεσμα, ο ανταγωνισμός έπαψε να περιλαμβάνει μόνο μεγάλους εκδότες και άρχισε να περιλαμβάνει χιλιάδες ανεξάρτητα στούντιο.
Η Microsoft δηλώνει ότι έχει συνειδητοποιήσει ότι δεν είναι ούτε δυνατό ούτε επιθυμητό να αποκτήσει όλα τα καλά ανεξάρτητα στούντιο που είναι διαθέσιμα. Επιπλέον, η εταιρεία παραδέχεται ότι δεν ταιριάζουν όλα τα στούντιο στο πλαίσιο του Xbox.
