Σύνοψη.
- Για δεκαετίες, οι φήμες και οι εικασίες γύρω από την πιθανή ανάπτυξη ενός ολοκαίνουργιου World of Warcraft 2 υπόανβαν τις συζητήσεις ανάμεσα στους εκατομμύρια φανς του franchise. Ωστόσο, η Blizzard Entertainment αποφάσισε να βάλει οριστικό τέλος σε αυτά τα σενάρια, ξεκαθαρίζοντας ότι ένα αυτόνομο sequel δεν βρίσκεται στα πλάνα της!
Ένα καθοριστικό επιχείρημα κατά της ιδέας ενός World of Warcraft 2. Σε συνέντευξή του στο IGN, ο επικεφαλής σχεδιαστής Kris Zierhut εξήγησε γιατί μια άμεση συνέχεια του μεγαλύτερου MMO στην ιστορία δεν έχει απλώς νόημα, και η λογική πίσω από αυτό είναι πιο βάσιμη απ’ ό,τι φαίνεται αρχικά.
Για τον Zierhut, το μεγαλύτερο πλεονέκτημα του World of Warcraft είναι ακριβώς αυτό που θα καθιστούσε μια συνέχεια περιττή: η εξέλιξη που έχει συσσωρευτεί επί δεκαετίες. «Ένα από τα μοναδικά και σπουδαία στοιχεία του WoW είναι ότι διαθέτουμε αυτό το παιχνίδι, αυτόν τον κόσμο και αυτόν τον σχεδιασμό, τα οποία αναπτύσσονται συνεχώς τα τελευταία 25 χρόνια», δήλωσε ο σχεδιαστής. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, έχουν βελτιωθεί σχεδόν όλοι οι τεχνικοί πυλώνες του παιχνιδιού: τα γραφικά, η απόδοση (rendering) και ο φωτισμός είναι τα πιο εμφανή παραδείγματα, αλλά η δουλειά που γίνεται στο παρασκήνιο είναι εξίσου εντυπωσιακή.
«Έχουμε επίσης βελτιώσει τον τρόπο με τον οποίο η μηχανή γραφικών αποδίδει τα διάφορα στοιχεία», συνεχίζει ο Zierhut. «Η λειτουργία των διακομιστών (servers), η διαχείριση και η κίνηση των παικτών, καθώς και όλα όσα αφορούν τη μαγεία και τη μάχη — όλα αυτά έχουν βελτιωθεί και βελτιστοποιηθεί με την πάροδο των ετών. Διαθέτουμε μια απίστευτη μηχανή γραφικών και υποδομή διακομιστών που υποστηρίζουν το παιχνίδι και είναι απαράμιλλες». Επομένως, «γιατί να τα απορρίψουμε όλα αυτά και να ξεκινήσουμε από το μηδέν;»
Η ιστορία ως άλλος ένας λόγος για να μην γίνει νέα αρχή.
Εκτός από την τεχνική υποδομή, ο Zierhut ανέφερε το lore (το ιστορικό υπόβαθρο και την αφήγηση του κόσμου) που έχει χτιστεί επί δεκαετίες ως έναν ακόμη παράγοντα που καθιστά περιττή τη δημιουργία συνέχειας. «Δεν υπάρχει κανένα πρόβλημα με την ιστορία. Λατρεύουμε την ιστορία», είπε ο σχεδιαστής. Ακριβώς γι’ αυτόν τον λόγο, το World of Warcraft: Forever —επιστρέφοντας στις απαρχές του σύμπαντος— αποτελεί μια ευκαιρία να εξερευνηθεί αυτή η αφήγηση από νέες οπτικές γωνίες, και όχι μια εγκατάλειψή της.
Το συμπέρασμα του Zierhut συνοψίζει με ακρίβεια τη θέση της Blizzard: «Είναι πολύ δύσκολο να πει κανείς: “Λοιπόν, τι θα προσέφερε ένα WoW 2 που δεν προσφέρει ήδη το World of Warcraft: Forever;”». Το έργο ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια της BlizzCon 2026 και η κυκλοφορία του έχει προγραμματιστεί για τον Νοέμβριο.
Αξίζει να θυμόμαστε ότι η ομάδα που είναι υπεύθυνη για τον τίτλο έχει ήδη επιβεβαιώσει πως δεν υπάρχουν σχέδια για την εφαρμογή Tokens ή ενισχύσεων επιπέδου (level boosts) στο παιχνίδι, ενισχύοντας έτσι την ιδέα ότι η πορεία εξέλιξης του χαρακτήρα αποτελεί κεντρικό στοιχείο του όλου εγχειρήματος.
