Η Ubisoft τερμάτισε τις δραστηριότητες ανάπτυξης παιχνιδιών στην Red Storm Entertainment, σηματοδοτώντας μια σημαντική αλλαγή για ένα από τα ιστορικά πιο σημαντικά στούντιο της εταιρείας. Η απόφαση αυτή έχει ως αποτέλεσμα την απώλεια 105 θέσεων εργασίας καθώς ολόκληρη η ομάδα ανάπτυξης έχει απολυθεί.
Παρόλο που το στούντιο με έδρα τη Βόρεια Καρολίνα θα παραμείνει ανοιχτό, θα σταματήσει την ανάπτυξη παιχνιδιών και αντ’ αυτού θα επικεντρωθεί σε παγκόσμιες υπηρεσίες πληροφορικής και στην υποστήριξη της μηχανής Snowdrop της Ubisoft.
Μια κληρονομιά που συνδέεται με τον Tom Clancy.
Ιδρύθηκε το 1996 από τον συγγραφέα Tom Clancy, η Red Storm Entertainment έπαιξε καθοριστικό ρόλο στη διαμόρφωση της ταυτότητας των tactical shooter παιχνιδιών της Ubisoft. Το στούντιο ήταν υπεύθυνο για την ανάπτυξη των πρώτων παιχνιδιών στα franchise Rainbow Six και Ghost Recon, τίτλους που βοήθησαν στον καθορισμό της μάρκας Tom Clancy στα βιντεοπαιχνίδια.
Η Ubisoft απέκτησε το στούντιο το 2000 και έκτοτε έχει συμβάλει σε αρκετές από τις κυκλοφορίες της εταιρείας, συμπεριλαμβανομένων των Tom Clancy’s Ghost Recon (2001) και Ghost Recon Advanced Warfighter (2006). Με την πάροδο των ετών, το Red Storm παρέμεινε στενά συνδεδεμένο με franchise εμπνευσμένα από το Clancy, συμβάλλοντας στη διαμόρφωση της ταυτότητάς τους και της κατεύθυνσης του gameplay.
Την τελευταία δεκαετία, ωστόσο, το Red Storm έχει απομακρυνθεί από την παραδοσιακή ανάπτυξη AAA και έχει επικεντρωθεί στην εικονική πραγματικότητα. Το στούντιο έχει εργαστεί σε projects όπως το Werewolves Within (2016), το Star Trek: Bridge Crew (2017) και το Assassin’s Creed Nexus VR (2023).
Το πιο πρόσφατο project τους, The Division Heartland, είχε σχεδιαστεί ως τίτλος free-to-play εντός του franchise, αλλά τελικά ακυρώθηκε το 2024 μετά από πολλαπλές δημόσιες δοκιμές. Αυτή η ακύρωση ήδη έδειχνε το σενάριο που θα κορυφωνόταν με την τρέχουσα αναδιάρθρωση του στούντιο.
Μέρος μιας ευρύτερης αναδιάρθρωσης στην Ubisoft.
Το κλείσιμο του τμήματος ανάπτυξης της Red Storm αποτελεί μέρος μιας ευρύτερης πρωτοβουλίας μείωσης κόστους στην Ubisoft. Η εταιρεία βρίσκεται σε μια διαδικασία που την περιγράφει ως «μεγάλη επαναφορά», με στόχο την αναδιοργάνωση των δημιουργικών της δραστηριοτήτων σε πιο αυτόνομες μονάδες.
Μέχρι στιγμής, τα μέτρα περιλαμβάνουν την ακύρωση αρκετών έργων, συμπεριλαμβανομένης της επανέκδοσης του Prince of Persia, το κλείσιμο δύο στούντιο και μια προτεινόμενη απόλυση έως και 200 υπαλλήλων στο Παρίσι. Η Ubisoft δηλώνει ότι σκοπεύει να μειώσει τα πάγια έξοδά της κατά 200 εκατομμύρια ευρώ επιπλέον τα επόμενα δύο χρόνια.
