Η Blizzard Entertainment επιβεβαίωσε επίσημα ότι το World of Warcraft δεν θα κυκλοφορήσει για κονσόλες δίνοντας τέλος στις φήμες για μια πιθανή μεταφορά του δημοφιλούς MMORPG για Xbox και PlayStation. Η δήλωση ήρθε απευθείας από τον Ion Hazzikostas τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού ο οποίος αρνήθηκε κατηγορηματικά οποιαδήποτε σχέδια επέκτασης σε πλατφόρμες πέρα από τον υπολογιστή.
Οι φήμες για το World of Warcraft σε κονσόλες έχουν κερδίσει έδαφος τις τελευταίες εβδομάδες, αφού η κοινότητα ερμήνευσε ορισμένες αλλαγές στο σχεδιασμό της κλάσης και τον περιορισμό των addons όπως το WeakAuras ως πιθανή προετοιμασία για την προσαρμογή του παιχνιδιού για χρήση controllers.
Με την πρόσφατη στρατηγική της Microsoft να επεκτείνει τους τίτλους της σε πολλαπλές πλατφόρμες μετά την απόκτηση της Activision Blizzard, πολλοί παίκτες εικάζουν ότι το διάσημο MMO θα ακολουθούσε την ίδια πορεία.
Σε μια συνέντευξη με το Windows Central ο Hazzikostas ήταν ευθύς δηλώνοντας ότι «δεν υπάρχουν σχέδια ή road maps για να φέρουμε το παιχνίδι στο Xbox ή το PlayStation». Ο σκηνοθέτης διευκρίνισε ότι οι αλλαγές στις μάχες έχουν έναν εντελώς διαφορετικό στόχο: να κάνουν το World of Warcraft πιο προσιτό στους νεοφερμένους χωρίς να διακυβεύεται το βάθος που εκτιμούν οι βετεράνοι.

«Θέλουμε να είναι εύκολο στην εκμάθηση αλλά αδύνατο στην κατάκτηση» εξήγησε ο Hazzikostas τονίζοντας ότι οι προσαρμογές στοχεύουν στην εξάλειψη περιττών πλεονασμάτων και αυτοματισμών, όχι στην απλοποίηση του απαιτούμενου επιπέδου δεξιοτήτων. Οι παίκτες υψηλού επιπέδου θα συνεχίσουν να αντιμετωπίζουν πολύπλοκες προκλήσεις σε PvP, μυθικά dungeos και διαγωνισμούς World First.
Ο σκηνοθέτης αποκάλυψε επίσης ότι η ομάδα επιδιώκει μια ισορροπία πολυπλοκότητας μεταξύ των διαφορετικών ειδικοτήτων των κλάσεων. «Είναι υγιές να υπάρχει μια ποικιλία πολυπλοκότητας. Ορισμένα στυλ θα πρέπει να είναι απλούστερα και άλλα πιο απαιτητικά, ανάλογα με τον τύπο του παίκτη» δήλωσε.
Ο ίδιος διαβεβαίωσε επίσης ότι η ομάδα είναι ανοιχτή στο να επαναφέρει ορισμένες προσαρμογές εάν οι παίκτες αισθάνονται ότι ορισμένες κλάσεις έχουν χάσει βάθος.
Με την επερχόμενη επέκταση World of Warcraft: Midnight η Blizzard στοχεύει να εκσυγχρονίσει την εμπειρία στο MMORPG η οποία ήδη διαθέτει δύο δεκαετίες ιστορίας, ενισχύοντας το gameplay της και βελτιώνοντας το inteface χωρίς να χάσει την ουσία που την έκανε ένα παγκόσμιο φαινόμενο.
Σύμφωνα με τον Hazzikostas, ο στόχος παραμένει να διατηρηθεί το Azeroth ως «ένας απέραντος, απαιτητικός κόσμος γεμάτος δυνατότητες για όλους τους παίκτες».
