Σύμφωνα με τον Bruce Nesmith, πρώην σχεδιαστή της Bethesda και βασικό αρχιτέκτονα της επιτυχίας του Skyrim, το πρόβλημα βρίσκεται αλλού. Οι τεράστιες προσδοκίες που είχαν τεθεί στο στούντιο της Bethesda θα μπορούσαν να επισκιάσουν την πραγματική ποιότητα ολόκληρου του έργου.
Το Starfield είναι ένα καλό παιχνίδι ίσως και εξαιρετικό, αλλά σίγουρα δεν είναι το αριστούργημα που περίμεναν πολλοί. Αυτή η άποψη φαίνεται να είναι ευρέως διαδεδομένη σε όλους τους τομείς. Ο Bruce Nesmith ο οποίος άφησε την Bethesda στα μισά της ανάπτυξης του Starfield, πιστεύει ότι το πρόβλημα έγκειται στην ψυχολογία των προσδοκιών των καταναλωτών όχι στην πραγματική ποιότητα του προϊόντος. Ο Nesmith υποστηρίζει ότι αν το ίδιο ακριβώς παιχνίδι κυκλοφορούσε από ένα εντελώς νέο στούντιο, θα θεωρούνταν ένα εντυπωσιακό ντεμπούτο.
Ο έμπειρος διευθυντής σχεδιασμού εξήγησε ότι η Bethesda βρέθηκε σε μια απίστευτα δύσκολη κατάσταση γιατί οι προσδοκίες που είχαν τεθεί στο στούντιο εκείνη την εποχή ήταν τόσο μνημειώδεις που ήταν πρακτικά αδύνατο να ικανοποιηθούν. Σε μια συνέντευξη με το Press Box PR, ο Nesmith τόνισε αυτή την παράδοξη κατάσταση:
“Όλοι γνωρίζουν ότι η Bethesda δημιούργησε το Skyrim, ένα από τα σπουδαιότερα παιχνίδια όλων των εποχών, και αυτό αυτόματα θέτει τον πήχη απίστευτα ψηλά. Η διαχείριση των προσδοκιών θα έπρεπε να είναι η νούμερο ένα προτεραιότητα για κάθε αρμόδιο τμήμα μάρκετινγκ, αλλά σε αυτήν την περίπτωση, φαίνεται να έχει παραβλεφθεί.”
Ο Nesmith κάνει μια ενδιαφέρουσα αναλογία:
“Ας υποθέσουμε ότι το Starfield κυκλοφόρησε από ένα εντελώς νέο στούντιο. Σε αυτό το σενάριο, το παιχνίδι θα θεωρούνταν ευρέως το επόμενο σπουδαίο GTA. Ωστόσο, με την Bethesda στο τιμόνι, οι προσδοκίες ήταν τόσο υψηλές που το παιχνίδι σχεδόν αυτόματα γινόταν αντιληπτό μέσα από το πρίσμα των προσδοκιών των παικτών.”
Παρά κάποιες μικρές επιφυλάξεις σχετικά με την εργασία, ο πρώην διευθυντής σχεδιασμού υποδηλώνει ότι μια συνέχεια θα μπορούσε να επιτύχει σημαντικά καλύτερη ποιότητα. Η επόμενη δόση θα μπορούσε να αντλήσει μαθήματα από αυτό που έκανε η ομάδα στην πρώτη δόση, αντί να δημιουργήσει όλα τα συστήματα από την αρχή. Αυτή η οπτική γωνία υποδηλώνει ότι το μέλλον της σειράς Starfield θα μπορούσε να είναι πολύ πιο ελπιδοφόρο. Υπενθυμίζουμε ότι ένα στέλεχος της Bethesda παραδέχτηκε προηγουμένως ότι η δημιουργία του Starfield ήταν «μια απολύτως τρελή ιδέα» από άποψη κλίμακας και πεδίου εφαρμογής.
