Προχθές μάθαμε ότι στο πλαίσιο αναδιοργάνωσης η Microsoft απέλυσε σχεδόν 2.000 άτομα. Επιπλέον λάβαμε είδηση ότι το survival game που ετοίμαζε η Blizzard και είχε ανακοινωθεί εδώ και καιρό ακυρώθηκε. Τώρα έχουν έρθει στο φως νέες αναφορές, που δείχνουν ότι αυτός ο τίτλος ήταν καταδικασμένος σε πλήρη αποτυχία από ένα ορισμένο σημείο.
Από την επίσημη ανακοίνωση των εργασιών για το παιχνίδι το 2022, η ομάδα που είναι υπεύθυνη για το Project Odyssey έχει αυξηθεί αρκετά σημαντικά. Δυστυχώς, τα μεγαλύτερα προβλήματα παραγωγής ήταν τεχνικά προβλήματα και πολύ μεγάλες φιλοδοξίες των προγραμματιστών. Σύμφωνα με τις πληροφορίες που δόθηκαν, το παιχνίδι επρόκειτο να γίνει Unreal Engine, αλλά κάποια στιγμή η διοίκηση της Blizzard διέταξε αλλαγή. Η μηχανή Epic Games δεν ήταν κατάλληλη για τη δημιουργία μεγάλων χαρτών για 100 ταυτόχρονους παίκτες. Έτσι αποφασίστηκε να χρησιμοποιηθεί η ιδιόκτητη Synapse που προηγουμένως χρησιμοποιήθηκε περισσότερο για τη δημιουργία παιχνιδιών για κινητά.
Η διαδικασία εισαγωγής νέων τεχνολογιών και λύσεων σε αυτή την μηχανή δεν ήταν η πιο καλή και προκάλεσε πολλά πισωγυρίσματα. Για αυτόν τον λόγο, οι προγραμματιστές δημιούργησαν πρωτότυπες εκδόσεις σε Unreal Engine, στη συνέχεια τις πέταξαν και δημιούργησαν ξανά στο Synapse. Σε τέτοιες συνθήκες, η εργασία στο παιχνίδι ήταν εξαιρετικά χρονοβόρα και αναποτελεσματική.
Η εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft έδωσε στους δημιουργούς την ελπίδα να επιστρέψουν σε Unreal Engine, κάτι που θα μπορούσε να επιταχύνει την εργασία στο έργο Odyssey. Επιπλέον, οι πρώτες εκδόσεις του παιχνιδιού υποτίθεται ότι θα έκαναν μια αρκετά θετική εντύπωση στη Blizzard. Τελικά, ωστόσο, όλα τα σχέδια κατέρρευσαν επειδή οι δημιουργοί αποφάσισαν ότι η ημερομηνία κυκλοφορίας που είχε οριστεί για το 2026 ήταν αδύνατο να επιτευχθεί. Αυτό έβαλε το τελικό καρφί στο φέρετρο του παιχνιδιού.
Αυτό είναι πιθανώς ένα μεγάλο πλήγμα για την ομάδα που είναι υπεύθυνη για το Project Odyssey, ειδικά επειδή πολλοί από αυτούς αφιέρωσαν πολύ χρόνο σε αυτό. Το ίδιο μπορεί να συμβαίνει και με τους παίκτες που ήλπιζαν ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορούσε μια μέρα και θα προσέφερε μια «νέα ποιότητα». Ωστόσο αυτό δεν θα συμβεί!
