Σύνοψη.
- Η κυκλοφορία του The Callisto Protocol συνοδεύτηκε από τεράστιες προσδοκίες, καθώς υποσχόταν να αποτελέσει τον πνευματικό διάδοχο του θρυλικού Dead Space. Ωστόσο, τα τεχνικά προβλήματα κατά το λανσάρισμα, τα παράπονα για το σύστημα μάχης και η εμπορική υστέρηση οδήγησαν σε μια από τις μεγαλύτερες απογοητεύσεις της χρονιάς.
Ο Glen Schofield, δημιουργός του Dead Space και σκηνοθέτης του The Callisto Protocol, αποκάλυψε νέες λεπτομέρειες σχετικά με την προβληματική ανάπτυξη του παιχνιδιού και ισχυρίστηκε ότι η Krafton τον ανάγκασε να κυκλοφορήσει τον τίτλο προτού ολοκληρωθεί πραγματικά. Εξήγησε ότι η πανδημία COVID-19 επηρέασε σοβαρά το στούντιο, με αποτέλεσμα το παιχνίδι να φτάσει στην αγορά απέχοντας πολύ από το αρχικό του όραμα.
Ο δημιουργός εξήγησε ότι μεγάλο μέρος της ομάδας αρρώστησε κατά τη διάρκεια των lockdowns, αναγκάζοντας τη διακοπή των εργασιών σε αρκετές περιπτώσεις. Ως αποτέλεσμα, αφαιρέθηκε σημαντικός όγκος περιεχομένου συμπεριλαμβανομένων ολόκληρων επιπέδων, μαχών με bosses και άλλων σημαντικών στοιχείων προκειμένου να τηρηθεί η προθεσμία κυκλοφορίας που είχε θέσει η εκδότρια εταιρεία.
Ο Schofield παραδέχτηκε ότι η απόφαση αυτή ήταν καταστροφική τόσο σε επαγγελματικό όσο και σε προσωπικό επίπεδο. Εξήγησε ότι, κατά τη διάρκεια της πανδημίας, προτεραιότητα ήταν η προστασία της υγείας της ομάδας, παράλληλα με τη διαχείριση των συνεχών απουσιών και της εργασίας εξ αποστάσεως. Μάλιστα, αναφέρθηκε στην απώλεια ενός καλού φίλου του λόγω COVID-19, σημειώνοντας ότι η ανάπτυξη του παιχνιδιού πέρασε σε δεύτερη μοίρα μπροστά στην ανθρωπιστική κρίση που βίωναν.
Μετά την κυκλοφορία του, η υποδοχή του παιχνιδιού υπολείπονταν κατά πολύ των προσδοκιών και ο Schofield δήλωσε ότι η Krafton θεώρησε το εγχείρημα ως πλήρη αποτυχία. Ωστόσο, παρόλο που η εκδότρια εταιρεία άσκησε κριτική για την κατάσταση του παιχνιδιού, η ομάδα συνέχισε να εργάζεται ακούραστα για τη βελτίωση της εμπειρίας μέσω 86 ενημερώσεων (updates), διορθώνοντας σφάλματα και πραγματοποιώντας τόσο μικρές όσο και μεγάλες αλλαγές, μέχρις ότου το παιχνίδι έφτασε σε πολύ καλύτερη κατάσταση.
Ο σκηνοθέτης θυμήθηκε επίσης την τεράστια πρόκληση του συντονισμού εκατοντάδων προγραμματιστών κατά τη διάρκεια της πανδημίας, μέσω συνεχών εικονικών συναντήσεων. Παρά τις δυσκολίες, το στούντιο κατάφερε να διατηρήσει την πορεία του έργου, αν και οι επιπτώσεις της εργασίας εξ αποστάσεως και οι διαταραχές επηρέασαν τελικά το τελικό αποτέλεσμα.
Τέλος, ο Schofield επιβεβαίωσε ότι βρισκόταν υπό ανάπτυξη μια συνέχεια του The Callisto Protocol, η οποία θα περιλάμβανε μια επιδημία μεγάλης κλίμακας και πολύ πιο φιλόδοξα σενάρια, ενσωματώνοντας παράλληλα ιδέες που είχαν απορριφθεί κατά την ανάπτυξη του πρώτου παιχνιδιού. Ωστόσο, οι χαμηλές πωλήσεις και η χλιαρή υποδοχή από τους κριτικούς οδήγησαν την Krafton στην ακύρωση του έργου, βάζοντας τέλος σε αυτό που αρχικά προοριζόταν να αποτελέσει την απαρχή ενός νέου franchise τρόμου.
