Φαίνεται ότι η εφαρμογή του AMD FSR 3 Frame Generation στο Immortals of Aveum οδηγεί σε εξαιρετικά αποτελέσματα, τουλάχιστον με βάση αυτά που βρήκε το Digital Foundry στο Xbox Series. Το θέμα συζητήθηκε κατά τη διάρκεια του DF Direct Weekly, το οποίο είναι ένα είδος εβδομαδιαίας περίληψης για διάφορα θέματα που συζητούνται από τη συντακτική ομάδα του Digital Foundry, επομένως δεν υπάρχει πραγματικά μια εις βάθος ανάλυση βίντεο για το θέμα, αλλά η δοκιμή τα αποτελέσματα προκύπτουν και είναι πραγματικά πειστικά.
Με βάση τα όσα αναφέρθηκαν με ορισμένα τμήματα βίντεο προέκυψε ότι η χρήση του AMD FSR 3 Frame Generation οδηγεί στην πραγματικότητα σε αξιοσημείωτα αποτελέσματα, ιδίως στη σειρά Xbox Πολύ βελτιωμένος ρυθμός καρέ, αλλά μη πειστική ποιότητα εικόνας
Όπως φαίνεται στο αρχικό τμήμα του παρακάτω βίντεο, η χρήση της τεχνολογίας οδηγεί σε αύξηση της απόδοσης κατά 72% στο Xbox Series. Σε ορισμένες περιοχές όπου ο αρχικά εντοπισμένος ρυθμός καρέ κυμαινόταν μεταξύ 40 και 60 fps, η χρήση του FSR 3 οδήγησε σε ουσιαστική βελτίωση. Σε αυτούς τους τομείς του παιχνιδιού, το σύστημα Frame Generation οδηγεί σε σημαντική αύξηση του ρυθμού καρέ , οδηγώντας σε επιδόσεις έως και πάνω από 100 fps, με αποτέλεσμα μια αξιοσημείωτη ρευστότητα και σταθερότητα του παιχνιδιού.
Το πρόβλημα είναι ότι, παρά τα πλεονεκτήματα που βρέθηκαν όσον αφορά τον ρυθμό καρέ, το FSR εξακολουθεί να παρουσιάζει ελαττώματα όσον αφορά την ποιότητα της εικόνας, με διάφορα τεχνουργήματα που προκύπτουν από τη χρήση της τεχνολογίας και κάποια απώλεια λεπτομέρειας. Όπως είδαμε, το Immortals of Aveum είναι το πρώτο παιχνίδι με το FSR 3 της AMD στην κονσόλα, διαθέσιμο στην ενημέρωση που δημοσιεύτηκε το περασμένο Σαββατοκύριακο και η εφαρμογή είναι εν μέρει πειστική και εν μέρει ακόμα βελτιωμένη από ορισμένες απόψεις.