Στο τελευταίο επεισόδιο του ντοκιμαντέρ που δημοσιεύτηκε για τον εορτασμό της 20ης επετείου της ομάδας, οι προγραμματιστές της Obsidian μιλήσαν για το Avowed που έρχεται φέτος για PC και Xbox, καθώς και για το πώς αναθεωρήθηκε το έργο όταν εξαγοράστηκε το στούντιο από τη Microsoft. Αυτό επιβεβαιώνει επίσης το γεγονός ότι το Avowed, τουλάχιστον στο σχεδιαστικό κομμάτι ήταν ήδη στις σκέψεις των δημιουργών πριν από την εξαγορά που πραγματοποιήθηκε το 2018, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι παρουσιάστηκε επίσημα λίγα χρόνια αργότερα. Φαίνεται ότι το αφεντικό της Obsidian, Feargus Urquhart, αρχικά πίεσε να κάνει το έργο όσο το δυνατόν πιο ελκυστικό για τους εκδότες, κάτι που εκείνη την εποχή (όπως πιθανότατα και σήμερα) μεταφράζεται στην ανάγκη να συμπεριληφθούν multiplayer στοιχεία. Η ιδέα αυτή ήταν να γίνει το παιχνίδι «ενδιαφέρον για τους εκδότες», αλλά αυτό άλλαξε μετά την εξαγορά από την Microsoft.
«Ένα από τα πράγματα στα οποία επέμενα πολύ ήταν ότι το Avowed θα ήταν multiplayer και συνέχισα να το κάνω αυτό για πολύ καιρό. Τελικά ήταν μια κακή απόφαση που συνέχισα να πιέζω», εξήγησε ο Urquhart, «Ο λόγος που το έκανα ήταν όταν ήμασταν ακόμα ανεξάρτητοι και έπρεπε να πουλήσουμε το έργο σε εκδότες, κάτι που θα ήταν πιο ενδιαφέρον για αυτούς σύμφωνα με τα πρότυπα του κλάδου. Και όταν ζητάς 60, 70, 80 εκατομμύρια πρέπει να έχεις κάτι ενδιαφέρον να μιλήσεις (multiplayer). Από εκεί προέκυψε αυτή την ανάγκη».
Μετά την ολοκλήρωση της εξαγοράς, η Obsidian δεν χρειαζόταν πλέον την υποστήριξη ενός εκδότη. Αν και προφανώς οι αποφάσεις για τα έργα πρέπει να περνούν από τη Microsoft αυτό έδωσε μια κάποια δημιουργική ελευθερία στην Obsidian, η οποία κατάφερε να δημιουργήσει το Avowed ως ένα κλασικό single player RPG .

1 thought on “Το Avowed έγινε single player χάρη στην εξαγορά της Obsidian.”